LOL手游虽然才上线一个月,但已经出现过两波“退游潮”了。玩家数量越来越少,才是导致现在LOLM低段位人机越来越多的根本原因。
第一次退游潮,出现在国服上线后的一周左右。
LOLM刚上线的时候,很多LOL玩家都兴冲冲地注册体验了,其中绝大多数都是端游玩家,以及隔壁玩家。这部分玩家也是对LOLM国服上线时间最敏感的一拨人,所以是第一时间体验。
但很快,这拨人中的极大多数都选择退游了。
主要有两个原因。
第一个原因,是LOLM国服版本刚上线的时候,其实优化挺差的,打击手感、操作手感都很差。实话说,那时候的LOLM比起隔壁游戏还真不如,正因为如此,才有了后来上线一周之后的一次大更新。
也就是2.5版本。
这个版本除了调整个别英雄的平衡性,上线了通行证系统之外,剩下的更新内容几乎全是冲着游戏优化而去。比如操作手感、技能释放逻辑,甚至连技能按键的位置都略有调整。
总之,在2.5版本更新之后,LOLM的操作感觉要比之前好上很多,游戏节奏也很接近隔壁,从刚上线的时候,动不动就25分钟左右的对局时间,缩减到了15分钟左右。
只不过,即使更新调整的速度非常快,但还是没有留住很多第一波进游戏体验的玩家。比起隔壁和端游来说,LOLM刚上线那一周确实吸引力不足。
第二个原因则是源自玩家矛盾。
众所周知,LOL玩家和王者玩家历来互相看不对眼。但LOLM作为一款手游MOBA,自然也很吸引隔壁游戏的玩家,所以有不少人都跑来LOLM尝鲜。
但隔壁玩家不只是人来了,同时也把很多隔壁游戏的玩法带了过来。比如辅助帮中抢二,打野solo大龙等,这些明显是隔壁游戏的操作,让很多LOL老玩家好一通嘲讽。
隔壁玩家在LOLM里的这些操作,引发了一场全网的造梗和讨论,甚至最后连官方都下场嘲讽这些隔壁来的玩家。
当然,官方很快就道歉并且删除了相关内容。
但LOLM本土玩家和官方的这些操作,还是寒了很多从隔壁转过来的玩家的心。因此,这些人也是开服一周内退游的大头。
第二波退游潮出现在2.5版本更新之后。
这一次,则是因为LOLM的匹配机制大改。
早在2.5更新之前,官方就放出消息称LOLM将不采用ELO匹配,也就是隔壁那个让玩家深恶痛绝的匹配机制。
当时,还有很多玩家对此感到期待。
毕竟,隔壁的elo确实折磨了很多玩家。连胜必连败、晋级赛必遇菜… …这些都是ELO的原罪。
但真正等到2.5版本之后,玩家才发现自己是上当受骗了。
可能是“新”匹配机制的不完善,也可能是LOLM的运营有意为之。2.5版本之后的匹配机制,不仅出现了隔壁那种连胜之后连败,晋级赛容易遇到怪物队友,而且还有大量的机器人出没。
总之,新版本之后,LOLM不仅有ELO的制裁,甚至比之隔壁还要过分。
毕竟,隔壁的ELO制裁局,也只是偷偷摸摸,玩家们虽然都知道有这个东西,但谁也没有办法实锤证明。
但LOLM的制裁局,却是明明白白。
假若你晋级赛或者大量连胜之后,首败遇到的那种离谱的队友、挂机的队友,大概率都是系统安排的人机。
这种安排人机“制裁玩家”的现象,黄金、铂金、翡翠甚至钻石段位都有。
有不少玩家不信,认为是某些上不去分的玩家在刻意夸大事实。明明是自己菜,却非要怪罪队友和匹配系统。有些人还认为,大家都是玩的一个游戏,凭什么别人能上王者,你却只能在翡翠钻石?
真的就是这些声称“被制裁”的玩家,水平就只是翡翠、钻石、或者铂金而已吗?
实话说,如果不是因为老唐是半个游戏作者,经常观察游戏,而且手里各个段位的账号都有的话,可能我也会觉得真如上面的玩家所说那样,某些人上不去分,真的就只是水平不够而已。
但是,经过我的实际观察和体验,我可以负责任地说,LOLM就是有“制裁局”这个东西存在,而且更是有“人机制裁局”。
因为某些离谱输掉的对局,当我点开队友战绩的时候,就能发现刚刚输掉的这一局,对方的历史战绩并没有显示。这样的现象不止一次出现。
很明显,这种就是系统“借用了”没有上线的玩家账号,专门制裁那些即将升段,或者连胜次数太多的玩家。
为什么要这么做?当然是为了活跃度。
游戏玩家,大多都是有强迫心理的。比如,赢一局就睡觉,结果输了一整晚;比如,赢一局就上翡翠,结果差点掉到黄金… …
游戏策划就是利用玩家的这种心理,在即将产生改变的节点,即将获得新成就的节点设置障碍,从而让玩家不断地进行游戏,增加游戏活跃度。
隔壁的ELO机制,就是为此而生。只是没想到的是,LOLM的恶行更甚,不仅有ELO的那套制裁,还有明目张胆的人机制裁。
如今,随着LOLM退游的玩家越来越多,这种恶性循环也越来越严重。
以前,LOLM只是为了让玩家留在某个段位而故意安排人机,现在却是不得不安排人机了。因为玩家越来越少,根本就不足以支撑起“速配”。
否则,玩家匹配敌人所需的时间只会越来越久。
可是这又能怪谁呢?
如果LOLM上线之后,就找准竞技的方向稳扎稳打,而不是搞一些花里胡哨的热度话题,不纵容某些玩家歧视隔壁玩家,LOLM的人群流失也不会像现在这样快。
说来说去,还是只能怪光子这个工作室,真的不会运营MOBA游戏了。
匹配机制是真的恶心
看了你以往发的文章,全程都在给联盟手游?什么心态?联盟手游吃你家大米了?不想玩就别玩,为了黑而黑,人品呢?
一到晋级赛中上野送成狗,队友就跟人机一样被对面掠杀,晋级赛七八次都这样,就是上不去
辅助都没人玩,把把不选辅助匹配都要40-50秒[笑着哭],选补位出辅助的概率90%以上[笑着哭],这还玩个屁啊
昨晚删了,玩个游戏能把老子气吐血,少活几年不划算
lol手游要是比王者早一点出应该会大火,我只玩lol端游,手游玩了几天删除了[得瑟]不好玩
懒得折腾,教学关都没过。不想回到攒金币买英雄的时候。
就这还取代王者荣耀呢?笑死人了
王者粉赶快回去王者荣耀吧,你们已经体验完了,不好玩的,每次看到王者的队友我都头疼
不好意思,只要是lol老玩家,就是已经取代了王者荣耀,我说的,我周边几十号人都弃坑王者荣耀了,这些情怀是玩王者的小学狗能懂的吗
最起码召唤师峡谷没有真正意义上能秒人的存在。纵是蛮三刀也不行。
我就郁闷我把把SVP我是怎么9连跪的 强制退游吗
不会玩手游,太难玩了,我tm端游钻石手游被白银杀爆
lolm的举报机制跟没有一样,挂机骂人演员随便你怎么举报都没用,本人翡翠段位,好久打了,想想就来气
不喜勿喷:说实话王者荣耀和英雄联盟手游都玩,王者荣耀手感确实好,英雄联盟手游感觉很僵硬,端游我也玩别说我没玩[得瑟]
单排两波连胜差两场到翡翠,双排两波连败差一场掉黄金[无奈吐舌]
打了几天一直铂金1一两颗星,昨天晚上八连胜,可能双休日的菜鸡多一点[呲牙笑]
亚索是信仰,哈塞给
隔壁那个游戏优化了6年,能优化的都优化了,玩lol完全是情怀,手感真心不好,职业真心不平衡,细节做的真心差
人机局只能血c才能打[笑着哭] 起码要1打3而且时间不能拖过第二条龙 不然1打2都够呛了
电子竞技菜就是原罪,什么怪制裁局。
蹦两路的局我直接带传送去送,能送几个是几个,大优势局我也去大龙坑死几次,kda越低越好。然后系统就排给给力队友,人机对手,想输都难。
内测这么久就这逼样,不跑你留着?[得瑟][得瑟][得瑟]
端游一直都有晋级赛都是遇到挂机或者人机的[笑着哭]
众所周知,一款端游的幕落就是开放手游,而手游的目的就是卖情怀割最后一把韭菜
习惯了王者的玩不下去,对新手又不友好。我的好多好友都是打LOL的。刚出消息说出手游的时候,很多人都退了王者。打了两天都又回来了[流鼻涕]
萝卜白菜各有所爱,各玩各的,各有特色,有啥喷的
白银黄金打了好几天都上不去,谁还玩?
举报系统确实是摆设
职业平衡有问题
你碰到的凯南坑吗?你这所谓证据的截图想说明什么?还游戏作者,还各个段位都有号,编,接着编
感觉画质,打击感,王者更胜一筹。英雄联盟画风偏暗。王者注重个人,一人超神,可以逍遥全场。英雄联盟偏团战,一人超神没啥用处。
在我眼里最大的问题就一个,没有妹子
对没玩过端游的玩家非常不友好。
2.5版本退游的,游戏体验很差,垃圾匹配机制
不退?我玩个德玛,四个人敌人准备大宝剑杀一个残血,结果大宝剑一个满血的,什么机制?自动锁定?这还完犊子啊
已退游,账号注销了
手游切其他线路画面没有端游灵活啊
国际服都玩腻了,国服才上线,压根不想玩了
大龙人对新萌不友好
通篇废话,一句话总结菜是原罪[得瑟]
王者没有插眼的习惯,一局下来看不到辅助插个眼
现在赢了一局十分输了十五,每把开局五分钟必有两路崩这样谁也赢不了。匹配机制是真的差虽然钻石段位不高但那些演员就是能上来演,搞得你几十连跪都很正常
这排位机制真的是狗,贼恶心人
我也发现了,连胜越多,队友就越奇葩,后来我连胜四场就去大乱斗,打到输了两场再去排位,现在已经排位12连胜了[吃瓜]