唐sir在前些天写过一篇关于游戏鄙视链的文章,受到了很多玩家的议论,多数评论依旧抱着鄙视后来者的心态,果然游戏界的鄙视链还是十分的“坚固”。而那些自带优越感的“高端”玩家,自王者荣耀手游发布到现在,这么多年了,对王者的恶意却是丝毫不减。
同时唐sir也从鄙视链中得出一个“结论”,那就是越早发布的游戏地位就越高,越古老越高贵。诚然,后来居上的游戏离不开前辈们的耕耘,但时代在进步,游戏群体也在发生着变化。诚然,游戏有长幼之分,但不该因为“年轻”就被辱骂。
在2020年刚刚过去的春节,王者荣耀的日活跃量峰值近一亿,是名副其实的moba类游戏中用户体量最大、收益最大、最有出息的“孩子”。看着这个豪华的数据,唐sir也想对那些依然鄙视王者的“贵族玩家”们说:大人,时代变了!
接下来,唐sir将展开说说王者荣耀作为moba游戏的“最底层”,是如何坐稳王者宝座的。内容预告:①moba游戏发展简史;②不负时代;③核心玩家的转换
Moba游戏发展简史王者荣耀的设计,可以说是整个moba体系的设计。所以唐sir先带大家了解一下王者荣耀的先祖历程。
Moba全称是Mulyiplayer Online Battle Arena Games,中文意思是多人联机在线竞技游戏。这个词十分有趣,它最开始其实是拳头公司自己造出来的,目的是为了当时给自己开发的游戏——《英雄联盟》洗白,同时也为了打造自己的标签。现在看来,这个标签十分成功。
Moba游戏的先祖要追溯到暴雪公司1998年出品的《星际争霸》,本来这款游戏与moba无关,但这款游戏的一大亮点就是玩家可以自主设计地图。碰巧,有一位玩家心血来潮的设计了一张有三条路的对战图,获胜方式就是打破对面主基地。
这是最早的moba游戏的雏形。但这时候英雄是被忽视的对象,没有等级,没有装备,技能也很少,主要是依靠小兵进行作战。而且,当时这个地图并不是玩家对战,而是PVE玩家和电脑对战。
虽然星际争霸也是火热一时,但这个玩法却没有被开发出来,直到《魔兽争霸III》横空出世。在魔兽争霸3里,“英雄”这个概念被正式的做出来。每个玩家除了控制兵种外,还可以控制一个英雄,同时,这个英雄具有等级、技能和装备,这是一大进步。
但魔兽世界依然是英雄和兵种共同作战,直到《DOTA》的出现,纯粹的英雄对抗形式正式出现。《DOTA》的地图使用了三条分路,并在三条路之间设置了野怪,在路径上设置防御塔,推倒主基地的一方获得胜利。
可以说,《DOTA》的问世奠定了后续moba类游戏的基本格局,这个格局从《英雄联盟》到《王者荣耀》都没有太大变化。但dota在中国并没有大火,反而后续dota玩家鄙视的《英雄联盟》才是真正盘活了中国的moba游戏市场。将data的竞技文化发扬光大。
不负时代时势造英雄,游戏也是。从2011年4G网络开始普及应用,加上智能手机的快速迭代,短视频和手机游戏迎来发展风口,新兴娱乐模式也开始逐渐崭露头角。
手机功能逐渐齐全,现在出门,几乎只需要一部手机即可。当然,娱乐也由手机完成,所以手游随之也成了各大游戏公司争夺的新阵地。
技术的进步,是把moba游戏搬到手机上的保障。而对口需求,才是王者荣耀兴盛的根本原因。随着年轻人留给手机的时间愈来愈多,生活节奏的加快,碎片化时间利用就变得重要起来,更多的娱乐休闲需求也随之出现。
娱乐需求分几种,其中有放松需求,另一种是社交需求,而王者荣耀恰好同时满足了这两种。因此,王者荣耀的使用场景就变得多种多样,饭后、下班路上、上厕所、等人,还有交友。
其中,满足了交友的需求才是王者荣耀的杀手锏。背靠腾讯这座大山,最有力的不是资金充足,而是已经铺好的关系网。
王者荣耀使用QQ和微信进行登录,登录后自动把QQ或者微信里的好友数据直接生成好友列表,只要点一下,就能和平时班里的女同学、同事甚至上司、老师一起玩。
直接把现实里积累的社交链搬到游戏中,这种社交便捷性是其他游戏的降维打击。
而关系网是很容易导致几何裂变的。就好像当年火热的QQ农场一样,一个人影响一个人,几个人就能带动一个小群体,这张裂变式增长,是王者荣耀实现快速积累用户的重要原因。
对于moba手游的开发,不止腾讯,网易也尝试了《决战!平安京》、《非人学院》、《超维学院》等moba类游戏围攻王者荣耀,但结果不尽人意。其中除了发布时间较晚外,唐sir觉得,它和王者的差距或许只有一个QQ。
核心用户的转换当王者荣耀逐渐火热,它的核心用户也随之改变。在王者荣耀手游问世以前,moba游戏的玩家主要是年轻男性为主,女性玩家少的可怜。
而根据企鹅智库2017年的统计数据,王者荣耀的女性玩家已经超过男性玩家数量达到54.1%。这在竞技类游戏中是史无前例的。
可以说《英雄联盟》将moba游戏在中国发扬光大,获得大量玩家的认可。而王者荣耀的2亿多用户才是真正的将moba游戏变成了男女通杀的大众游戏。
对于一款游戏来说,这是非常恐怖的成就。这也是唐sir想一直表达的,很多moba玩家非常看不起王者这个“贴膜游戏”,但在王者荣耀成为大众游戏的今天,你不得不承认,它就是moba游戏中最有出息的孩子。
它让多少从不知道moba这个词,不知道dota、联盟,甚至不接触游戏的人,开始了解这类游戏。
虽然它最初的抄袭受人诟病,但王者荣耀的成功,跟抄袭没有太大关系。如今,天美也在开辟自己的路,并逐渐成熟。对于唐sir来说,游戏本没有高低贵贱,我需要时,它能让我一乐,那它就是合适的。
王者我最佩服的就是能吸引一半女玩家,女玩家的社交圈子吸金能力都比男玩家优势大多了
王者就是更新太麻烦,隔三差五的。
成功的垃圾游戏,不可否认其成功也不可忽视其毒性。虽然玩,但是王者农药之名可不是白说的。
俄罗斯方块玩家坐等猎杀游戏优越狗
腾讯做游戏就是为了钱,那管你那么多
如果不是因为社交,不会真有人喜欢玩王者吧
先来一个狗头,上面这些也配叫游戏,我这里心做了一个同时操作100个单位的游戏bpm上万,什么,你说这不是人玩的,那你们还天天比什么硬核难度干嘛,哪个快乐玩哪个有什么好歧视?这么喜欢硬核这么不去玩数学游戏,比如生命游戏或者抽芽游戏