门派技能大改即将拉开帷幕,在这里继续给各位进行最后的预测。
首先是改动方向。
法伤和力量属性相关,力量越高法伤越高;
伤害和魔力属性相关,魔力越高伤害越高;
固伤和耐力属性相关,耐力越高固伤越高;
攻修增加法伤结果,法修增加物理伤害结果,猎术增加固伤结果。
转门派不再重置属性点,宝石商人新增已点化人参果,30万一个。维护后会大量消耗梦幻币和储备金洗点、点修,金价创新高。
下面说一下门派改动。
大唐:横扫改为一刀,伤害系数为5.0。
化生 龙宫 地府 女儿:秒的个数=技能/20。
天宫:天雷斩系数1.0,施法动画出去一次打3个目标。
方寸:落雷符秒的个数=技能/30。
神木:法连机率为40%(初始)。
魔王:法术暴击机率为20%(初始)。
凌波城:每点超级战意增加40%伤害。
狮驼岭:开局自动变身10回合,同时有10%概率触发超级鹰击,超级鹰击鹰击10个目标,鹰击伤害增加20%。
五庄观:烟雨剑法改为一次攻击,伤害系数为3.0,三花聚顶回蓝数值较之前略微提升。
花果山:新增技能(猴王分身),每次进入战斗有20%概率自动召唤一个本身属性70%的分身助战,分身需要手动/自动操作人物指令界面,分身不能召唤召唤兽。
无底洞:增加新技能(金刚菩提)开局给队友增加一个抵挡2次攻击的护盾,作用人数=技能/40。
天机城:使用特技破血有20%概率在追加破血一次(破血两刀算一次),偃甲状态伤害翻倍。
普陀:使用五行法术中任意一个法术时有30%几率追击另外4个五行法术,如果追击成功,追击后休息一回合。
盘丝:天罗地网伤害系数为8.0,每次使用天罗地网伤害为法术/物理/固伤随机一种伤害),随机时伤害种类按照伤害/法伤/固伤结算伤害,伤害受修炼和属性加成。
女魃墓:新增门派技能焚天之怒,对一个目标随机造成10-24次伤害,如果造成的伤害次数为13次以上,则为物理伤害,否则为法术伤害,技能伤害系数为0.8,消耗愤怒150。
东海渊:新增门派被动德智体美,每加一点属性点可使其他4涨属性也同时增加一点属性点。
最后就是我们热门门派九黎城啦,作为大热门门派肯定是全面加强。九黎城:技能伤害系数为0.8,两把武器的伤害转换率为100%。
此次大改的目的只有一个,那就是慢慢让玩家从PVE模式转换到PVP模式。
小编没吃药
没这改动是私服吧[惊恐][惊恐][惊恐]