《夜的命名术》阅读小记

唱跳Rap打篮球 2024-04-10 10:35:46

一、故事梗概:

主角手臂上出现一个倒计时数字,在倒计时结束后,穿越到另一个世界的18号监狱,在狱中为了自保,结识了狱中大佬李叔同,后者是骑士组织的领袖,也是超凡者一脉的半神存在,因为被几大集团忌惮,在协约下进入监狱,但在狱中却有着超然地位;

主角因为李叔同逃过一难,却发现穿越到这里的,不止自己一人,还有同高中的一位同学,而后者因为没有自保意识,进来后大声呼喊,主角注意到了他并知道他和自己同样来自地球世界;

在地球世界过来后,手臂上还有一个返回倒计时,倒计时结束后,主角回到了地球世界,而地球时间,才过去一秒;

主角白天上学后,发现学校到处都在讨论穿越事件,甚至有明星人物把自己穿越事情公之于众。因为穿越后的世界,有各种机械肢体,有各种高科技制药,人们对异世界心生向往,掀起穿越潮;

主角对之前和自己穿越到同一地点的同学十分注意,在打探到住址后前去查看,途中遇到神秘组织——昆仑,将那位同学带走,主角也被昆仑组织发现和跟踪,主角逃脱并回到家中。

地球的48小时一闪而过,迎来了第二次穿越,主角再次进入到赛博世界,进一步查探自己在异世界的身份和来狱中的任务...

二、整体标签:两个世界双穿、多人群穿、赛博朋克、近未来、超凡与现实交织

1、两世界双穿,地球世界与赛博朋克世界,在文中称为里世界(赛博)与外世界(地球),时间线在两个世界依次滚动,在外世界48小时后,进入里世界48小时,返回地球后时间过去1秒钟,依次来回;

2、多人群穿:大型群体穿越,集中发生在十几个城区,有人在网上公开教程,有人就在身边,因为穿越每人异世界身份不同,境遇不同,有机遇也有危险,保护好自己,是第一法则;

3、赛博朋克:里世界整体设定为赛博朋克世界,以五大公司为主,时间为第一序列末世背景的下一纪元;

4、近未来,赛博朋克世界科技发达,但未有跨越性科技,近未来背景为主;

5、超凡与现实交织,赛博朋克世界也有超凡力量存在,有追求打破基因锁的超凡者,有用基因药剂蜕变的武者,也有野外的禁忌生物。

三、其他特点

1、象棋元素,主角利用象棋赢钱养活自己,在穿越后,同样用象棋技艺获得李叔同的认可,算知识技艺;

2、数字处处可见,用一系列数字来写出主角强悍的记忆力和分析力;

3、游戏化体验,里世界与外世界的称呼与超凡力量的职业设定,来回穿越就和登录游戏与退出游戏一般,同时进入游戏后,有不同的身份和境遇,有生存,有解密,有力量成长

0705补充:

四、框架分析

整体演进上,有一些类似游戏世界玩家入侵的“第四天灾”,穿越类似登录游戏,再穿回来是退出游戏,然后如上所述,每人有不同身份,有生存、解密、力量体系发展;

推荐阅读齐佩甲的《超神机械师》,主角老黑是一个收割韭菜的老手,他是现实世界的人穿越到游戏世界,然后同时有NPC属性和玩家面板,可以在NPC世界自然成长的同时用玩家面板快速成长,最大的爱好是躲在玩家论坛潜水与啃能量棒。

而《夜的命名术》则是将另一个世界真实化,地球世界的人穿越过去,也是一个活生生的人,不再神秘化,另一个世界也可以反过来影响现实世界,比如暗中收服穿越者,然后返回地球世界获取户籍资料等,第二世界对地球世界的影响,更加直接和广泛,也就使得剧情更加宏大,除了穿越者群体各自有不同命运外,两个世界因为穿越这一蝴蝶引起的一连串事件也不断上演,确实牛批。

五、联想

这个文还让我想到了之前的科幻电影《头号玩家》,讲述的是在未来,人们除去现实生活外,还有一个宏大无比的虚拟空间——绿洲,用现在资本热捧的名词,也叫“元宇宙”,是建构在网络基础上的一个第二空间,只是大多数情况下,游戏空间和现实空间的联动不够直接,不像真实世界这样,穿越过去,可以把实实在在的科技、药品、机械肢体带回来,没有巨大的利益牵连就很难把影响在现实世界扩散开来,但如果是把利益关系加强,则都不一样了。。

如果时间线放在未来,政府和大公司为了保护环境,节约资源,开发了一个超大型的元宇宙,而在游戏世界中获得的金币和产出,是可以和现实货币进行兑换,那么在游戏世界中的产出和新闻则同样可以影响到现实,比如有超高收益的副本,比如榜单的奖励和游戏内的大赛等,头号玩家里面的争端是游戏本身的所有权归属,导致在现实世界产生的争端和波折。

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简介:手握日月摘星辰,世间无我这般人!