好多年不看网络小说了。最近总是听朋友推荐这本书,所以就读了读。读完现有章节后,以为网络小说现在都已经进化到这种地步,真是恐怖如斯。然后看了看如今当红的其他小说,也不是说这些年主流网络小说没有进步,只是这些进步都在可以理解的范围内。《诡秘之主》感觉已经显著超越了当前主流小说的水平,达到了吊打绝大多数当代欧美主流幻想小说的水平。虽然免不了带有网络小说的一些特点。但水平实在是令人惊叹。
《诡秘之主》有这么几点好。
首先,整个背景设定非常新颖。就好像当年无限恐怖一样。如今,它和一般的西幻、仙侠、无限类的小说有着极为鲜明的差异。无限流看个开头就知道后面会有类似于主神空间的东西出现,会有兑换,会不断有人死,不断有新人进来,有可能会其他一些小队的对抗。如果经常看网络小说,就会对重复的设定和重复的套路感到厌烦。而诡秘之主,开创了新的流派,套路难以预估,在新鲜度上面就十分占优势。
第二,作者对参照的时代有着极为深入的研究。人物说话做事都有充足的时代特色,金融体系十分合理。从大贵族到市井小民,都让人觉得很可信。不会发生币值前后不一致或者极度通货膨胀,完全脱离生产力水平的情况。
第三,人物该复杂的就复杂,该扁平化的就平面化,设定和施加的笔墨非常得当。主要人物会让人觉得很复杂,很真实(比如主角、倒吊人),能在读者心目中立得住,而次要人物着墨不多,设定扁平,却又十分鲜明,带来阅读的趣味(比如平面化的阿罗德斯、达尼兹)。很多早期网络小说,全都搞扁平化,就感觉十分幼稚,不真实。全都搞立体化,就没有那么多笔墨,搞不了那么多人物,于是就那么少数几个人斗来斗去,就像个小区内部居委会斗争一样。
第四,世界设定完成度极高。大量的势力,大量的途径,大量的地方、大量的神系,不但复杂度极高,而且彼此没什么矛盾。这都有赖于作者在背景设定时投入的巨大心血。这样复杂的设定,赋予了作品一种“世界感”。就是读者能感受到一个近似于真实存在、自有运行逻辑的复杂世界。而不像很多小说那样,感觉就是小区那么点人,斗来斗去,人口、力量似乎都是随便往数字后面加“0”撑起来的虚幻。这种“世界感”,恰恰是撑起了很多著名作品的基石。比如冰与火之歌,仔细看来维斯特洛并不大,但感觉上却比很多号称剧场尺度大于亚洲的作品要更庞大、复杂。
第五,主人公并不包打天下。金手指开得不那么明显,爽点设置很少让人感到突兀。比如每次读完一段有价值的日记,很快就会有拿内容装逼的桥段,这种依靠巧合制造的爽点本来很容易产生不协调感,但因为之前又有一些桥段,主角不知道问题的答案而糊弄过去。所以装逼的爽点,就没有那么突兀,读者就会感觉到主角也不是每次都能装逼成功,有时候也是不得不糊弄一下的。而文中教会与政府都有很强的实力,主角不但经常要绕着走,而且还时常借助公权力来解决自己的敌人。这就让人感觉世界很大,而不是幼儿园里过家家。
第六,剧情走的非常棒。伏笔极多,跨度不一,有的跨度达到一卷以上。战斗场景干净利落,几乎每次都十分惊险,这倒是非常不容易。滑稽的场景与惊悚的场景都能写得很好。背景设定逐步道出,悬疑掌握地很好。
其他可能还有些优点,我就总结不出来了。
当然,也不是没有毛病。
首先,网络小说印记还是很重。这是没办法的事情。每天更新两章的压力下面,不写些本质上没什么用的“填充物”桥段,是不太可能成功的。
第二,有些桥段还是具有问题。比如和梅高欧斯决战之前,本来是极度紧张的气氛,却要队长来一段长篇大论讲非凡者特性析出的问题。我明白这段背景设定的说明对于接下来的发展极度重要。但一定要卡死在这个位置讲,违背了这时的气氛和人物的行为模式,无疑说明前面的布局出现了问题,导致这里不得不出此下策。
对我来说,《诡秘之主》里面没有找到一个毒点
诡秘之主已经属于网文独一档的水准。
作者是很用心搞世界观设定的,作者自己也说他是一直在查中世纪西欧的资料份,甚至于物价都要通过资料来算出来,你见过有几个作者这么用心的,
我感觉,其实写完之后,可以出一本精校版,删改水字数的部分,出本妥帖的书,再改动漫,改话剧。
乌贼啊 看一世之尊就觉得他和一般的网络写手不一样 再到诡秘之主后面果然没有让我失望