回顾家用游戏机的发展史-12

捌零后评游戏 2024-07-21 09:20:41

任天堂在索尼进军家用游戏主机市场之后接连的失败导致了第一代掌门人山内溥引咎辞职,第二代掌门人岩田聪在这危机时刻走马上任。也正是这个男人将任天堂拯救于危难之间,他力挽狂澜让任天堂重回巅峰。

这里就不得不提到任天堂在2006年11月19日推出的新一代主机Wii,这是任天堂发布的NGC后续机种。也是第一次将体感交互这个理念引入到了游戏主机上,这是游戏主机上的一次重大革命,通过体感概念和家庭娱乐模式,让游戏主机走进了更多家庭。

2003年5月, 在E3展的记者发布会上,新任任天堂掌门岩田聪向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息,并提到了新一代主机的核心理念是“联动”与“融合”,这也一度引发了业内人士的热议。

2006年11月19日新一代主机Wii正式发售,主机在发售后约9个月的时间就超过提早一年发售的Xbox360,成为当时那代主机的全球销量第一,并在2008年初仅用不到15个月的时间销量就超过了上代主机NGC的累计销量。

任天堂Wii采用了IBM "Broadway"的CPU处理器、GPU为ATI "Hollywood"、标准输出分辨率 480i、480p、宽屏幕画面16:9、主内存GDDR3 64MB、闪存512 MB作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域,可借由 SD 记忆卡扩充容量。

之前也一直在说任天堂对主机游戏手柄的研发一直是走在最前端的,这次也不例外。这一代主机的游戏手柄设计的像是电视遥控器一样。

Wii 的标准控制器称为Wii 遥控器,外形是类似电视遥控器般的控制装置。另外主机还可以通过以有线连接方式连接使用双节棍、GC手柄及传统控制器。

这次的新手柄有两项新的功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。

遥控器在不同的游戏中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子…等工具,而玩家则可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击…等各种方式来使用。

体感操作的概念在以往的游戏历史中也有出现过,但它们都需要专用的控制器;任天堂的Wii则是将体感操作列入标准配备,让主机上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可以说是任天堂Wii主机的创举。

任天堂的Wii 主机在发售的第一年销量就达了2000万台。截止至2018年12月,Wii主机在全球的累计销量达到了1亿163万台,游戏销量累计达到了9亿2066万份。

2008年对于任天堂来说是一个分水岭,Wii 的成功让任天堂重新夺回了主机圈霸主的地位,那个曾经叱咤风云的王者再次回到了巅峰,也让任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

Wii主机不仅是在游戏主机业造成了冲击,对于游戏软件业也是一次重大的革命,体感游戏的概念使得游戏软件业突破了数十年一成不变的瓶颈游戏方式,体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。

在游戏软件方面《Wii Sports》更是创下了8100万份的全球销量记录,除此之外,《马力欧卡丁车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超级马力欧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都获得了超过2000万的全球销量。

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