蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)首席执行官须田刚一(Suda51)最近在接受GamesIndustry.biz采访时表示,如今玩家对于Metacritic的关注太多了,并且这对原创性产生了负面影响。
他与《暗影诅咒》的共同创作者三上真司共同探讨了为何近年来市场上缺乏独特性的游戏作品。须田刚一认为,发行商和开发者为了追求高Metacritic评分,往往选择保守策略,沿用那些被证明有效的传统方法,而不是冒险尝试创新。
而这种对评分的过分关注导致了一种固定的成功公式,那些不符合这一公式的游戏往往会在评分上受损,大公司因此可能不愿意承担这样的风险。须田刚一表示,他个人并不过分关注Metacritic的评分,对他来说,更重要的是制作和发布他们想要的游戏,并让玩家体验到他们希望玩家体验的内容。
三上真司也补充说到,尽管有许多独特的游戏存在,但它们往往因为缺乏大预算游戏那样的营销支持而得不到足够的关注。他指出,获得最多营销资源的游戏通常是那些旨在吸引广泛受众的游戏,而更具特色的作品往往不具备同样的市场吸引力。
两人合作的2011年动作游戏《暗影诅咒》的重制版《暗影诅咒 地狱重制版》计划于10月31日在全平台发布。