《三国杀》十周年版(现已改名“一将成名”)近期出了限时地主将田忌,最开始是哪吒还没下架就加入,余垃圾来到史无前例的4个限时地主,就田忌自己来说强度比之前可观,还有一点儿趣味性,本次就来说一下他,所有看法仅代表个人意见。
田忌这人跟三国的关系真就没啥了,可以说从此开始演都不演了,田忌被人熟知的故事就是《田忌赛马》,除此之外的故事辨识度太低,但因为有田氏代齐的故事,于是现在有很多的解读是田忌以输马来笼络人心。作为限时地主来说田忌有了配音,比之前几个哑巴要好的多了。
田忌是3血2技能(地主4血)群将,【围计】:你使用牌指定其他角色后,可以秘密选择1~3中一个数字然后令目标猜测你选择的数字。若目标猜错,你摸所选数字张牌。【赛马】:你使用坐骑牌后,可以与一名其他角色进行连续三次拼点。若你赢的次数大于等于2,对其造成1点伤害。
田忌的技能明显是没有设计好或者说是靠AI作出来的技能,【围计】虽然是3个选项,但事实上田忌选1意义不大,对手也基本不会猜1,“一张牌想摸就摸呗”,所以最后还是2与3的博弈,等于是锤子剪刀布了,实在是懒得和对面斗智斗勇直接选3就是了,反正这种将要么嬴要么书,又不是钝刀子割肉。为此明显是没有设计好,效果上来说就是用牌摸牌,没有其他的效果,就是果子哥与武陆逊那种性质将,拐个弯没必要的博弈实在是没必要,为此这个将真正的趣味性还是在于二技能【赛马】。
【赛马】这个技能有一种王朗王八万的美,因为即使拼赢了收益也仅仅是1血收益,也就是拼点拆牌有些作用,但可惜触发条件过于苛刻,必须要使用坐骑牌才能触发技能,而田忌本身是没有定向找牌的能力,只能靠开局的手气卡来寻找坐骑卡,如果没有找到坐骑卡只能靠【围计】的来拉平收益,田忌一旦在回合内没有对农民造成减员,那回合外就是被人打的4血沙包,为此田忌的打法就像大圣一样是要选择一个目标直接减员的,但相比于大圣直接10张牌,这石头剪刀太弯弯绕了。
为此可以说田忌有强度但设计感太出席,相比于之前的大圣差了很多。