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蓝量调整解析

为了迎接即将到来的新赛季,最近英雄和装备的改动称得上是浩浩荡荡,但还有一项影响下赛季环境的调整被很多兄弟们忽略了,那就是所有英雄的蓝量调整!这会给峡谷带来地震级变化!今天就根据体验服的实战体验,来跟兄弟们好好聊聊蓝量调整对于五个位置的影响!
首先是对抗路:
对于夏侯惇和杨戬这种常年满血空蓝的英雄来说,蓝条无异于前期强度的“限制器”,本身就是个前中期强势的英雄,往往会因为空蓝回家补状态,导致无法配合队友压塔或者进野区,错失滚雪球扩大优势的机会。
蓝量调整后,就不怎么缺蓝了,可以利用自己的前期强度,把对面压的死死的,此时不管是配合队友压塔还是反野区,那简直是手拿把掐!毕竟一个解开了限制器,并且拥有曹操和刘备大招的英雄,直愣愣的朝你走过来,那压迫感还是很足的!

然后是中路:
中路基本上算是此次改动获益最多的英雄了,除去跑去野区和打辅助的英雄外,本身需要出圣杯的法师就很少了,蓝量调整后,加上法穿鞋的回蓝,基本上不缺蓝了,前期强度提高了不少,也能更加的频繁支援。
哪怕是貂蝉这种需要出CD鞋的法师,凭借血包和进化水晶的回复,蓝量也是勉强够的,可以考虑放弃圣杯,换成血书或者补一件防装增加坦度。
虽然下赛季对坦克的伤害降低了些,但是对脆皮的威胁提升不少,下赛季的小脆皮们得多注意草丛了!
当然也可以在前期就跑去针对坦克,既然你出了魔女和不死鸟之后我就打不动了,那直接把你扼杀在摇篮里不就好了!这两件装备出完怎么也八到十分钟了,趁这个时间打出经济差,只要领先你一个大件,那伤害依旧很高!

接下来是打野:
有人会说,大仙大仙,打野基本上都有蓝buff,这个蓝量调整是不是就跟打野没啥关系了?
其实还是有滴!先不提露娜这种,哪怕有蓝buff都会飘着飘着没蓝的英雄,我就问你,平时玩李白这种前期弱势的英雄,有没有经历过对面反蓝的情况,哪怕有血刀,同样会面临蓝条空空,灰溜溜回家补状态的窘境。
这种时候蓝量调整的作用就来了,以后哪怕蓝被反了,起码也能做到多打一波团战,只要赢了,那对面的资源都是你的,包括蓝buff。
哪怕输了,也能确保损失最小化,让对面推进的节奏放缓一点,给自家队伍争取喘息的时间。
如果放在没改蓝量之前,那大概率就是己方四打五输了,对面猛猛推进,然后打持续掉点,最终输掉比赛。

辅助方面,由于极影自带回蓝效果,所以大部分软辅都是不怎么缺蓝的,硬要说最大受益者,那就是蔡蔡和庄周了。
蔡蔡的机制注定了是一个放技能特别频繁的英雄,但是技能的蓝耗又特别高,一技能耗蓝100,大招更是耗蓝120。
看看隔壁的缘神,一二技能蓝耗只有50,大招也才100,光说前期的赖线时间,蔡蔡完全没得比。
庄周其实也是,二技能需要频繁释放才有伤害,一技能更是唯一的留人手段,往往放几个技能蓝量就见底了,这次蓝量调整之后,这俩英雄在前期会舒服很多。

最后说说射手,这是本次蓝量调整影响最大的位置。虽然看上去,真正缺蓝的就一个香香,但是更多的影响在于调整后,大环境对射手的影响。
前面我们也提到了,蓝量调整后,大部分英雄的续航能力都得到了提升,原先回家补状态的时间,自然得去干其他事,比如抓人出节奏,那前期哪个位置最好抓呢?
自然就是射手。
王老师也是考虑了这一点,所以放缓了前期的节奏,让更多英雄专注于对线,这对射手来说其实是好事。
但偏偏把防御塔的机制改成了护盾,这就是变相鼓励玩家们越塔,这就对射手的生存环境很堪忧了。
前期只要死一次,基本就是被对面压着打,时不时就会有中野过来瞅瞅你,给你上上压力。
打吧,打不过,跑吧,塔一放就是被对面进野区滚雪球,无异于慢性死亡。
虽然近期的体验服更新中,加强了射手的前期伤害以及各项机制,但是处境仍旧不容乐观,下赛季可能大部分射手都得集体退群了。
以上就是新赛季蓝量调整对环境变化的浅析,兄弟们觉得还会有哪些变化呢?欢迎在评论区里留言讨论,同时也不要忘记一键三连!