感到沮丧的是,世嘉公司花了这么长的时间才制作出一款像《索尼克:边境》这样的游戏,并感叹过去20年浪费的时间。所以我现在正在玩《索尼克:边境》,这是真的:它真的是有史以来最好的3D索尼克。当然,这是非常微弱的赞扬,它显然有很多粗糙的边缘,但总的来说,这是一个非常伟大的比赛,对系列赛和索尼克队的一个重要里程碑。但是,当我演奏的时候,我禁不住在想,这不仅是一个严重的延误,而且是一个荒谬的事情,我们已经等了20多年,世嘉才开始处理后16位的时代。
索尼克游戏卖得很好,但它们并不总是世界第一。如果世嘉头脑清醒的话,几年前就会关闭索尼克团队,并引进能够在如此重要的特许经营权上做好适当工作的人。但是,当然,这是世嘉的错,一个永远存在的错误,可以追溯到Mega Drive时代。每个人都喜欢世嘉,但这种爱主要来自50%的怀旧和50%的怜悯。他们基本上都是可爱的傻瓜,总是把事情搞糟,总是做出错误的决定。但应该完全不一样。据我所知,他们现在的大部分钱都来自索尼克的商业和PC策略游戏,我想,如果你只是一个PC游戏玩家,你可能永远都不会想到世嘉曾经是一个策略游戏的供应商,而这个策略游戏又是令人兴奋的。
世嘉应该做得更好。在过去,它们的市场份量已经超过了任天堂,现在这两个以前的对手离相同的重量级别相去甚远。令我感到沮丧的是任天堂在许多最初的特许经营权上仍然是成功的。除了马里奥,他们不需要放弃一切,去做电脑游戏,他们只是做他们一直做的事情,与时俱进,但确保旧游戏也能与时俱进。除了索尼克,世嘉没有做任何与他们的任何旧的特许经营。最接近你的是他们将其中一小部分出租给独立开发者,即使这样,你也只能得到《愤怒的街道》和《亚历克斯·基德》 (我敢打赌你从来都不知道有一个新的亚历克斯·基德!). 但那只是唾手可得的果实,纯粹的怀旧诱饵。
滚动击败的emups没有地方去设计,所以他们只会吸引那些喜欢原版的人。他们当然不会和下一个马里奥或塞尔达在一起。但《梦幻之星》可能是,或《战斧》或者《忍Shinobi》。或者是《铁甲飞龙》。而这只是触及表面,而忽略了所有更模糊的和街机经典,如《OutRun》。许多人希望任天堂收购世嘉的原因不仅是因为他们比自己做得更好,还因为他们会复兴几乎所有的东西,无论他们的年龄或世嘉目前如何对待他们。你只需要看看他们是如何对待以前默默无闻的特许经销商的,比如Fire Emblem,或是像Kirby这样暂时倒闭的经销商,就能知道世嘉应该怎么做。
像ESWAT或TheStoryofThor这样的东西在合适的人手里可能是巨大的,更不用说是其中一个著名的了,但他们从来没有尝试过。世嘉应该是最大的出版商之一,拥有一些最有经验的开发商 (根据公司的年龄) 但相反,他们是最小的之一,他们的声誉良好的游戏是不存在的。关于未来的超级游戏,他们一直在谈论,理论上这听起来就像是他们需要做的,但有人相信这真的会是一个经典的特许经营或一个新的类似的IP的大预算复兴吗?不,我打赌他们将是没有灵魂的现场服务游戏,就像他们最近发布的愚蠢的外观鬣狗。
世嘉应该是最好的。他们应该做任天堂不做的事。相反,他们只是他们以前的影子,并且已经存在了这么长时间,年轻的游戏将不知道他们曾经是什么。《索尼克:边境》给人的感觉是一个没有经验的开发人员的第一次有前途的尝试,有很多东西需要学习,但这与实际情况相去甚远,简直是疯狂。
我是山河不可平的,欢迎游戏爱好者留言并关注。
科那美才是差的开发商