三国杀:还要继续设计武将?谋攻篇有什么意义?策划自己都不知道

沮授不打野 2024-09-21 18:27:49

自从三国杀策划开始设计谋攻篇的武将之后,得到了很多人的好评。因为在刚开始设计出来的武将,技能确实让人眼前一亮,游戏里面的强度也不低,而且并不是无脑的推测数据,每个武将在游戏中都需要我们使用计谋才可以去发挥出真正强大的实力,这也是谋攻篇设计的意义。可是,现在人们发现,谋攻篇似乎已经脱离了轨道,任何一个武将诞生以后,都不再需要通过计谋去取得胜利,数值也是不断的增强,真的让人感觉没有了任何的游戏体验。

谋夏侯氏

这位武将被设计出来之后,强度确实不低,尤其是在辅助这个位置,能够给队伍带来非常大的帮助。因为他只需要通过置换杀,就可以让队友的摸牌数量增加三倍,所以一旦搭配一个过牌能力比较强,或者是菜刀属性比较出色的武将,都能在游戏中轻而易举的获得胜利。可是,这样的设定完全不需要通过计谋就能发动,只需要手里面有杀这个限定也非常的简单,大家才觉得这个武将的设定,根本没有计谋。只是在向大家表明,只要你能氪金得到这个武将,那就可以保证你获得胜利。

谋庞统

关于这个武将,最初被设计的时候就已经引起了很多玩家的不满,要知道他在三国里面的名气可是一点都不低,结果庞统这个武将被设定出来之后的强度却低的可怜,已经引起了一些玩家的反对。本以为能够在界限突破,或者是谋攻篇里面能够迎来一定的提升,结果仍然差强人意。尤其是现在谋攻篇里面的庞统,跟其他的武将没有任何关系,也没有得到加强,仍然还是一个相当失败的武将,不知道策划是不是对着个武将有偏见。

谋孙策

孙策这个武将在游戏中的版本还是特别的多,尤其是神孙策设计出来之后,赢得了一些玩家的喜欢。无论是在斗地主还是军争模式里面,神孙策的发挥都不错,可是谋孙策的设定并没有让大家满意。因为它所呈现出来的能力跟界限突破之后的政策并没有太大的变化,只是增加了一些指定目标的数量,没有真正意义上迎来重生,还是跟以往的孙策体验感差不多,这样的设计实际上是一种失败。

谋攻篇里面的武将,需要通过计谋来获得胜利,这不仅玩得过瘾,也能让玩家心里有成就感。结果,现在设计出来的谋攻篇武将,都是无脑的玩法,实在没有体验感。

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沮授不打野

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