正常来讲一个英雄重做后,机制理应是要比之前更吊的,但最近我发现了一个反向案例,他就是雷电法王泽拉斯,曾经的泽拉斯是联盟第一重炮,重装炮台法师,打团马桶坐一坐,脆皮都要抖三抖,重做后堕入“斯门”,和拉克丝、吉格斯组成了丢丢怪三兄弟,虽然人气更高了,但风评却变得一塌糊涂,很多人都说老版泽拉斯放到现在绝对更吃香,今天咱们就来细嗦一下这个生不逢时的英雄。
老版泽拉斯有一个广为流传的外号,叫作“棺材板”,并不是因为他长得像棺材,而是背景故事里,泽拉斯本身是一团能量体,然后被人丢进棺材封印了,为了逃出来他选择自爆,结果棺材碎片,炸得浑身哪哪都是,所以老版泽拉斯的被动,就是法强转护甲,圣杯金身加冰杖,肉得跟猪皮一样,更有甚者整活出6个金身,真·棺材板。
Q技能射程固定但近乎瞬发,比现在更容易中,并且这玩意还有个逆天机制,Q闪可以甩狙,当你看到泽拉斯反向Q的时候,千万别掉以轻心,没准下一秒就被电麻了,E技能差别很大,当时是锁头给印记,然后QR命中才眩晕,不会像现在一样四大皆空,大招效果类似,现在的W但没减速,牛X之处在于它能连发,只要晕到就是三雷轰顶,因此得名“泽三炮”。
伤害技能讲完,最后说W能量之座,这个技能是老泽拉斯的机制与特色核心,打开盖子(需要引导),坐上马桶(无法移动),增幅其他技能的射程,并附带最多40%法穿,提上裤子后还会获得移速,WQ比现在蓄满Q还远,经典秒人连招(WERQRR)更是防不胜防,法穿棒一出,即便你是坦克也挨不住三炮,那会泽拉斯最让人印象深刻的,就是打团前跑犄角旮旯一蹲,然后队友四下排开保他输出,确实很有狙击手内味。
但缺点也很明显,前期CD太长了,并且坐马桶这个机制,在当时一众怪物眼里,就是纯纯的破绽,那会中路面对的都是谁?全力勒布朗,掏皮燕男刀,巅峰卡子哥,还有一桶超人……你敢坐就让你拉不了兜着走,所以老版泽拉斯,在那个大环境里,还是比较冷门的,只有那些巨能苟的人敢用他上分,那么大伙知道早期最有名的泽拉斯绝活哥是谁吗?,你肯定猜不到,是特么霸哥,说来也挺搞的,他玩啥啥重做,三板斧全给Ban了。
S4赛季初,泽拉斯迎来了重做,很多人都说是因为太弱,Nonono!设计师第一句话就给否了,真正原因是爆发太高太快,自带法穿坦克脆皮众生平等,这个就和狙击手不太相称了。
新版泽拉斯是联盟唯一一个,同时兼顾物理攻击,魔法攻击,和精神攻击的英雄,所有技能都变成了非指向性,从棺材板变成了背景板,并且技能之间毫无联动,老版W加射程,E眩晕需要触发,联动设计已经挺简陋,重做后竟然还退化了。
而被喷最多的就是大招,CD近乎是原来的两倍,范围小、延迟大,这些都不谈了大伙看这初版特效,不是…这很难不让人联想吧?至此,三炮更名三尿。
另外还有一个冷知识,据说设计师一开始,想给泽拉斯做专属装备,就是这玩意,大伙瞅着强度如何?
吐槽归吐槽,但不可否认的是,新版泽拉斯确实更适合普通玩家,外加远古时期那群怪物,又都被设计师给制裁了,登场率一下翻了四五倍,有多少人还记得第一最寂寞这个ID?,好像就靠泽拉斯打上了王者千分,还有职业哥把他带上了比赛,接着便迎来了久违的削弱,三刀下去,原地暴毙。
对于这种没有机制,全是数值的英雄,设计师的改动方式,也是十分简单粗暴,你说大招难中是不是?那我就给你加两发,五泡下去能把ADC活活浇死。
在这之后,泽拉斯的人生一路开挂,七年半时间里(S6中期至今),共计加强七个版本,五尿差点变七尿(最后折中六尿),力度相当恐怖,而削弱仅有一次,且几乎可以忽略不计,已经是纯纯数值怪了。
设计师本想造个法核,没想到玩家却不按套路出牌,有这数值我还打鸡毛中路?去折磨ADC它不香吗?结果辅助泽拉斯爆火,但这并不是啥好消息,在座的99%AD玩家应该都不希望自己身边站个泽拉斯吧?零保护和脏兵线就不谈了,选这玩意能是正经辅助玩家?估计没几分钟就把中路夺舍了。
人气高但都是黑粉,这显然不是设计师想看的,他们不止一次,削弱辅助、加强中路,但如今辅助位的登场率,依然是中路的两倍,从这里就可以看出泽拉斯的设计问题,他不像赛娜这种,改灵魂爆率就能强行换位,四个技能全是纯伤害,不管怎么改数值,辅助永远比中路好混,这一点火男也是一样。
如果当年设计师没选择重做,而是把老泽拉斯的蹲马桶优化现在Q蓄力减速的形式,搭配上残疫风暴狂涌,我不敢想象有多猛,而且老泽拉斯很需要等级,辅助难题也得以解决,真就是生不逢时啊!
虽然不知道小编哪里抄的,但是很不错