英雄联盟在2009年正式发布,随后的几年中,他们陆续在全球范围推出多个服务器,让全世界的玩家走进召唤师峡谷。拳头游戏在某些地区是直接开设服务器进行运营,有些地区则是和当地游戏公司合作进行授权代理,中国大陆则是由腾讯进行代理。因为腾讯早在2008年就入股了拳头游戏,并且获得了国服的代理权,只不过国服是测试到2011年才正式开服。
随着拳头游戏逐渐壮大,他们收回了其他地区的代理权,除了国服,毕竟拳头游戏都是腾讯的全资子公司了。多年以来,国服处于独立运营的状态,而且很长时间内无法保持同一个版本,所以拳头游戏的设计师在进行平衡调整时,一般都不会考虑国服的数据。直到今年早些时候,游戏玩法设计负责人Phroxzon宣布,英雄联盟的平衡将更多地考虑到中国排位赛的数据。
那么在那么多个版本过去了,设计师真的考虑了国服的数据吗,他们会因为某些英雄在国服的表现太好或者不好,就直接进行平衡调整吗?Phroxzon在本周作出了回应,他表示他们知道某些英雄在某些地区,会成为异常值的英雄,所以设计师要保持一个全球范围的视角去看待英雄。中国拥有非常多的英雄联盟玩家,但不意味着设计师在平衡调整时,就会过分侧重国服。
Phroxzon强调了他们不会迎合某个地区的玩家,但如果出现了异常值的英雄,他们就会对其进行改动。至于国服数据的地位,他强调了拳头游戏正在重建国服数据渠道和数据结果,从而让设计师更加方便地获取到中国的数据。多年以来,英雄联盟国服数据可以在101官网上直接查询,之前设计师在观察异常值的时候,也是直接看这个网站上的数据来进行调整。
但现在的话,他们不再使用这个办法来收集数据,而是直接通过内部工具来获得这方面的数据,并且流程会更加简单。毕竟,设计师通过自己的观察来发现某些服务器的异常值英雄,总比该地区的合作伙伴特地过来说“这个英雄太强或者太弱”更快。之前的话,多个地区的英雄联盟合作伙伴会每周向拳头总部汇报数据,比如某个英雄在中国服太弱,某个英雄在韩服太强。
所以,英雄联盟的设计师更加注重国服数据,主要是指他们进行平衡调整前的信息获取渠道,变得更加多样性和便捷,可以更方便地读取国服的数据,不需要腾讯员工来告诉他们有哪些需要关注的信息。所以,并非是说设计师的平衡原则发生改变,他们依然不会侧重于国服或者任何一个地区的玩家,依然还是基于数据来进行调整,从而才能更好地服务全球玩家。