游戏策划,是一个站在风口浪尖上的职业。内容不好,骂策划;福利不够,骂策划,反正一有什么动静,策划必然是第一个被瞄准的对象,可谓万年背锅侠。在面对玩家的追杀时,有些策划会选择打太极,顾左右而言他,有的则干脆置之不理,端着架子,但有个游戏的策划似乎不太一样,这个游戏就是《燕云十六声》。
自从12月27日上线以来,《燕云十六声》的策划可谓是“有问必答”的典范,不管是游戏内的BUG,还是新出外观的评价,亦或是战斗系统的别扭之处,他们全都事无巨细,步步改进。
以至于贴吧都有玩家留言表示:制作组别太肝了啊!
除了非常听劝,《燕云十六声》的策划还主动邀请玩家拷打自己,与许多其他游戏策划一拍脑袋不同,燕云不是在发问卷,就是在发问卷的路上,公测没多久,已经向玩家征集了无数意见,而且每每发布公众号时,还要附带着恳请玩家参与问卷调研,可以说把玩家当家人,含在嘴里怕化了。
此外,《燕云十六声》也并不避讳自己的许多缺陷,面对问题,制作组不会给予理由开脱自己,也不担心问题本身影响了品牌价值。就比如在最新一期的答疑中,有玩家问:
面对错误,既没有隐瞒不报,也没有搪塞托辞,问题本身的存在意义就是被修复,这对任何一家游戏厂商来说,都是难得的品质,同时,也是《燕云十六声》从公测开始就贯穿执行的风格。
前不久,《燕云十六声》已突破了千万用户,这更是在“听劝”的基础上加上了一层光环,从低谷到今天的辉煌,如此大的升华并未让燕云变得像个暴发户,反而在文章内亲切地称呼玩家为“股东们”,并日常更新着海量的QA答疑和修复公告,这份谦逊低调,令人咋舌。
游戏厂商并非不能假装自己很诚恳,但对于急功近利,甚至于唯利是图的厂商来说,诚恳和良心的代价是极其高昂的,这不仅意味着要听玩家的意见,花费海量的人力物力去修缮和打磨游戏,也可能意味着赚不到快钱,乃至更长的回本周期,但没错,这就是燕云的路子。
以诚信对待玩家,用真诚打磨产品——短期来看,这将导致成本变高,回本周期变长,但长期来看,确实能稳定大盘,走上久久为功的可持续发展之路。
无论是短期的用户量不断冲高,还是目前良好的口碑,无数迹象都在表明,《燕云十六声》选对了,我们有理由相信,燕云会带着这份热诚继续向前,不断再创佳绩,缔造新的武侠巅峰。