王者荣耀:从趋之若鹜到避之不及,ELO机制毁掉了多少“MVP玩家”?

唐季洛 2021-08-14 19:40:26

Hello,大家好。我是老唐,这是我恢复更新后的第3篇文章。

文章开始前,老唐照例是想问一个问题:

“试问对于一款MOBA手游而言,重社交轻竞技究竟是好事,还是坏事?”

《英雄联盟手游》出现之前,这个问题一度是最容易引起争议话题之一。

彼时,唱衰《王者荣耀》的玩家,不断强调一款MOBA游戏失去竞技的悲哀,也不断强调LOL手游那种注重竞技的MOBA手游,才是这类游戏的未来。

彼时,LOL手游一出,必将让王者荣耀沦为“下水道游戏”的言论,喧嚣甚上。然而,随着LOL手游国际服、国服逐渐上线之后,残酷的事实告诉所有人,在手游上搞竞技,确实不是未来。

LOL手游没有预想中那样火爆的现实,也终于让玩家们不得不承认TIMI工作室不愧是专业的,对什么样的平台适合什么类型的游戏,这份理解绝不是像我等玩家一样信口开河。

把《王者荣耀》的竞技性逐渐降低,社交性逐渐放大的选择,才是王者这款游戏的正确方向,也是手游MOBA做大做强的唯一解。

因此,我们可以看到王者荣耀的历代版本更新中,都在不断削弱游戏的竞技感。时至今日,在最新的版本爆料中,大量英雄重新设计技能生效范围的展示,对于隐身、视野暴露等机制的明确,几乎都是在“让游戏变得更简单”。

不管玩家愿不愿意接受,王者荣耀正在成为一款“有手就行”、不需要操作”的游戏已成事实。

“上王者”正在从曾经的“技术问题”变成“时间问题”,“玩家一个亿,王者八千万”也许会渐渐成为现实。

“游戏技术、操作、意识”变得可有可无,“上王者”变成了时间问题,导致这种结果出现的原因,不仅仅是《王者荣耀》这款游戏正在被策划有意识地降低难度,而且更重要的是另一个关键因素:ELO匹配机制。

关于这个机制的原理,老唐曾反复解释过,玩家们也早已熟悉得不能再熟悉,这里就不再赘述了。

今天老唐想说的是,ELO匹配机制这种东西,正在摧毁王者荣耀中,一部分玩家的游戏体验。那些强忍着王者成为社交游戏,强忍着满屏“cpdd”的最后一批竞技玩家,已经快要被逼疯了。

曾经,“MVP”、“野王”、“法王”、“输出爆炸”、“carry全场”几乎时所有玩家的追求。试问,在一款竞技游戏中,谁不想成为操作最秀、最亮眼的崽呢?

只是,为了服务于王者的社交属性,为了让那些天天“cpdd”、“野爹求带”的社交玩家们能有更好的体验,王者荣耀版本的ELO匹配机制,却在不断毁掉“MVP玩家”最后的坚持。

尽管王者在变得越来越简单,简单到老玩家们戏称“有手就行”,但这游戏更庞大的另一群以社交为了的人,显然是“连手都没有”,再简单的游戏也玩不明白,只能成为“天坑”。

为了让数量庞大的“天坑”玩家有更好的游戏体验,为了让这部分人也感受一下“王者”的闪耀,ELO机制成了他们最后的解药。

自己打不赢?没事,系统会给你匹配最强的队友,你总是carry全场,笑谈游戏简单?没事,系统会给你匹配最菜的队友!

ELO的作用,就是让最菜和最强出现在同一个段位,让那些上不去的人被带上去;让那些上得去的人被拉下来。

于是,王者荣耀的单排世界里,出现了大量的“积分上王者”的奇迹,也诞生了大量的“荣耀困星耀”的悲剧。

曾经趋之若鹜的“MVP”,成了大量玩家避之不及的“毒药”。

如果拿MVP就注定被不停安排“手残队友”,拿MVP就要被无限困在星耀、低分王者,那你会不会选择拿这个MVP?

我想,对于大多数以上分为目标的玩家而言,控制伤害、控制表现,让MVP花落别家,才算是最经济实惠的选择。“虽然失去了MVP,但我获得了不手残的队友”,这份买卖多值。

只不过,长此以往下去,王者荣耀的感觉也变了。

玩家们不再像从前那样不断追求更强、更猛、更能打,转而去追求猥琐、苟分、演技。

好好的一个竞技游戏,最终果如策划所想要的那样,彻彻底底沦为一个社交游戏。

虽然,站在TIMI工作室的角度而言,这算是赢得了市场。让数量更庞大的、把王者当作社交的那部分玩家留在了游戏里,而且这部分人更有时间、更能氪金,也能给游戏带去更多的日活和盈利。

但反面呢,却是王者荣耀正在失去它最初的那批用户,正在失去那些更愿意操作,更在乎成绩的“操作型玩家”。也许,当这些玩家最终都失望而离去之后,王者也就成了另一个竞技性玩家们完全看不懂的游戏了吧。

2 阅读:1223
评论列表
  • 2021-08-14 20:48

    王者荣耀,运气比实力重要的一款游戏

  • 2021-08-19 14:47

    若是游戏玩家不敢去拿mvp,甚至有意识降低自己的游戏评分,那对游戏来讲就是致命伤害,玩家既不会游戏结束后回看录像总结得失,玩家也不会反复研究技能与走位去提升技术,玩家以后只有一个字:混! 一个混字将会使人慢慢失去了游戏的乐趣,没有了势均力敌,酣畅淋漓的游戏对局,游戏将失去一批曾经最喜欢它的玩

  • 2021-08-15 12:48

    最难的是上王者巅峰就好很多了,除了赛季初每次都是连胜到1800左右才开始难打

    拔刀斩女人 回复:
    1800才刚开始,1800以上的慢慢的越来越有意识操作,1800以下跟排位没什么区别硬要说区别就是能推塔就推能一波就一波。
  • wang 4
    2021-08-17 10:25

    这赛季单排开始胜率打到太高。80+然后就给我疯狂安排。然后我立马退游[得瑟]

  • 2021-08-20 03:07

    不是为了有手就行,不是为了照顾女玩家能出瑶这个大海味道的英雄么

  • 2021-08-16 12:46

    低段位重来不投降。

  • 输赢无所谓,就喜欢把把MVP,百评数据,看着真舒服[得瑟]

  • 2021-08-15 21:25

    遇到安排局,一眼就看穿,那就等6分钟,何必动怒,顺计算机ai而行不好么。

  • 2021-08-18 18:31

    有实力的必须带带坑的

  • 2021-08-20 15:21

    以前我不相信什么elo,只要认真玩就会赢,输个几局很正常,这个赛季不同的我边总有2~3个菜,对面也不说很强,但是个个正常我怎么打?

  • 2021-08-23 12:48

    打的好不如排的好。这句话你以为是开玩笑的吗?

  • 2021-08-15 21:23

    脑子不好使怪不给你操作空间,哎,但是连胜确实会被安排一个甚至四个不正常状态的队友,或者菜鸟,看穿了遇到这种安排局,要么逆天打出你的高水平操作,要么就狗住,走两步6分钟就到了。

  • 2021-08-19 16:17

    单排体验现在真的不是一般差

唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。