三国杀:怎么才能提升内奸胜率?其实很简单,增加一个条件就行!

麹义小五郎 2024-08-08 17:14:34

其实一开始我觉得身份场里面反贼和主公的获胜条件都设置的非常好,但是这对于内奸来说是不是太困难了点?人家的获胜条件就是和队友一起击败敌方阵营,而你内奸也要和他们保持一致,所以也要击败敌方阵营,于是你就得击败其他七个人是吧?行吧这很合理,合理个毛啊!知不知道现在的身份场内奸和他们玩的根本不是同一个游戏,本来没有队友就已经很惨了,还要在诸多阴间将之间生存下来,生存是一方面,还要时不时地收割人头,稳住局势,在历史上内奸夺权篡位也不带这么玩的啊!

再加上现在内奸的胜率的确特别感人,所以我更坚信了内奸这个身份的胜利条件是需要更改的,改的话当然要改简单一点,起码让内奸赢得不要那么难嘛,那究竟应该怎么改呢?今天我们就来一起看看吧!

一、观看身份

简称开外挂,说实话这个加强啥用没有,反正内奸前期也不是很需要出牌,只要坐山观虎斗一轮就可以基本确定他们的身份了,不过现在的军争里难免会有玩家想要秀操作故意混进敌方阵营的,所以这个技能就能更好的帮我们确认每个玩家的身份,多加一重保障嘛,当然了,如果你是二号位内奸的话这个技能还是挺有用的,或者前期想要打操作的内奸可以尝试一下这个技能。

二、获胜的方式变简单

现在的内奸干掉所有内奸之后还要干掉忠臣,最后才能干掉主公,一局游戏就因为这个身份我要和七个人PK,这游戏难度实在是太大了,所以我认为内奸的获胜条件可以改简单一点了,比如改成击杀反贼和忠臣之后就获胜,或者击败所有反贼后击败主公就能获胜,孩子的工作量已经很大了,不如给内奸减少一点负担呢?

三、皇城PK加技能

内奸好不容易打败了反贼和忠臣,自己已经遍体鳞伤了,但是看到一层皮都没掉的主公简直心都凉了半截,而且有些主公为了赢会自己苟起来回复状态,等到忠臣都拜拜了在和内奸PK,这就对内奸玩家极其不友好,所以三国杀可以直接给内奸在最后一个阶段增加一个技能,最好是收益型技能,要么就让内奸和主公公平决斗,我看这个主公过的也是太舒服了啊!

大家对此有什么看法呢?

1 阅读:788
评论列表
  • 2024-08-12 15:03

    影响内奸胜率最大的因素 是主公被速推 一轮游。把军8改成军7 去掉一个反贼 内奸胜率才会上来 主公生存也会好转

    隐龙之风 回复:
    然而大部分情况都是内奸当忠臣,毕竟忠臣才会保主公,反贼只嫌主死的慢[笑着哭]
    半山腰的一棵树 回复:
    如果是你这种情况,就算怎么减少反贼,也没用,因为大家不想玩,只想快点结束做任务,这时候忠臣也会杀主,主也会主动不闪!
  • 2024-08-12 06:47

    当立,场上只剩余主公的时候发动,可以选择立刻回复一点血量或者摸两张牌

    宰我 回复:
    增加一点体力上限才合适
  • 2024-08-08 19:27

    很简单,只要进入主中内或者主反内即算赢,内最终打赢主算2胜。增加前面这个胜利方式,主要是为了不仇内,内奸的玩法也可以比较多样,内奸可选的将也会多元化。

    叶赫那拉剑青 回复:
    你让主忠反情何以堪?上来直接把内推了
  • 2024-08-10 17:43

    内奸技:只剩主公和内奸时内奸回三血摸三牌

    悲悯决心 回复:
    那不仇内的也仇内了,这个跟直接送内有什么区别
  • 2024-08-09 23:36

    加什么都没用,你内奸除非是那种你出牌就能连杀的那种阴间武将,不然加什么机制都没用,内奸不是那种死装忠或者反的,基本上一轮就明显了,反正你内奸跳了,仇内的直接干掉你。除非改成那种主忠有反贼杀内直接失败,反杀内失败那种能报内的机制,不然仇内的那么多,内活不下来

  • 2024-08-11 21:10

    昨天我内玩的界曹植,剩一个主王元姬和反关索,本来AK都到手了有利我的局面,结果闪电把我劈了,然后主三个黑装备八卦+1马雌雄剑,牌堆还被摸光我翻面拿不到锦囊,最后主赢[汗]内奸是真难赢

  • 2024-08-08 19:32

    杀完全部的反,可以多个内奸技就行了

  • 2024-08-21 12:51

    八人局:如果改为双内,内为一个阵营,像反一样,一个内赢了,就算两个内都赢!减少一个反!结果会如何?

麹义小五郎

简介:翻车?那是不存在的