在9月28日,2018 Intel Buzz Workshop(英特尔Buzz游戏研习社)在中国•广州云来斯堡酒店举办,作为Inte针对游戏的技术研讨会,英特尔Buzz游戏研习社每年的举办,都为广大游戏开发者、爱好友带来了游戏研发讨论,将intel最新的技术拿出来分享。
而在今年的英特尔Buzz游戏研习社上,同样也请来了很多的业内大咖来进行分享,包括Intel资深应用工程师、行业资深概念设计师、Epic Games China资深开发者技术支持、“艾空未来”创始人、GiGA联合创始人等重磅人物。
整场研讨会围绕游戏行业的发展、Intel最新的技术在游戏上的应用展开,给现场观众带来了很多的干货。几位Intel资深应用工程师王凯、郭胜、孙卓识的分享,极具实用价值,像是如今游戏开发常用的虚幻4引擎,就与英特尔进行了了亲密合作,在核心、指令集调用上,特别有效率,这也是很多时候虚幻4引擎的游戏,在intel平台上总会有更佳的表现。
Intel在游戏引擎上的优化,给业内人士带来了太多的便利,开发《救赎之路》的冯迅就是深有体会,一个七个人的工作室,花费了大量时间精力创作出了《救赎之路》,最终提名了 Game Connection 的最佳游戏奖、入选 The MIX、入选 ID@Xbox 和 Unreal 的展示单元,并赢得 GDC Play 的 Best in Play 大奖,这样的成就着实令人羡慕。
不过在研发的途中,冯迅也是经历了不少的困难,由于人手少,每个人积累下的工作量都特别的繁重,人物设计的原画,摞起来都半米厚,甚至连所有游戏角色的动作,都要靠自己来采样录制,其间的辛苦可想而知,也算是为了想进入游戏开发行业的观众们,提供了最直观的经验。
其实随着CPU核心技术的发展,除了在硬件性能上越来越高级之外,在软件优化上,intel也在不遗余力的做着力所能及的事,像是目前的多线程应用,在游戏大作中是越来越重要,不过关于多核心的调用问题,一直难以被优化,很多游戏的运行,还得看单核性能。
不过随着intel最新引擎优化,针对布料系统、粒子效果和破坏物演算进行了优化,现在利用同样的性能,能够提供更加丰富的画面表现,给玩家更加自然、绚丽的背景特效体验。
在最后,由CiGA中国独立游戏联盟的联合创始人梁铁欣带来关于游戏记忆的分享,从兴趣聊到生活观,从小时候的乐趣,聊到长大之后的兴趣,从外界对游戏的误解,聊到游戏带来的正能量,最终活动在大家的欢声笑语中圆满结束。