专访|在BW2024中举办SonyExpo:这是技术的索尼也是娱乐的索尼

科技大潮要来袭 2024-07-18 10:11:18

今年的SONY EXPO 2024有点特别,索尼第一次将这个全面展示索尼在华电子、音乐、动画、游戏、影视、技术研发、可持续等业务亮点与发展现状的大型品牌活动选在Bilibili World 2024中同步举行。

吉田武司 Yoshida Takeshi

索尼集团中国副总代表

索尼(中国)有限公司总裁

Bilibili World是一个面向中国年轻人的二次元活动,“这体现了索尼重视中国Z世代年轻人,同时也支持年轻创作者,因此选择了在Bilibili World上举办本次Sony Expo。”索尼(中国)有限公司总裁吉田武司如是说。

有调查数据表明今年中国动漫市场有超过3000亿人民币的规模,而喜欢泛二次元用户的数量更是达到了5亿之多。在ACG相关领域的增长强劲的趋势下,索尼用户里本身就有很多ACG用户,这与索尼自有的影视、音乐、游戏、动画、电子产品等多元业务不谋而合。在内容和产品的方方面面,都能让索尼和中国的ACG用户保持连接,精准触达。

西冈靖就 Nishioka Yassu

索尼中国 品牌推广办公室总经理/公司项目 首席创意制作人

自己拥有强大内容产品,能将不同题材向其他类型的媒体进行转换,加上拥有完备的电子产品、设备和技术,让产品从研发、策划、生产、销售,都能由索尼自己完成。索尼中国品牌推广办公室总经理/公司项目、首席创意制作人西冈靖就表示:“索尼是为数不多的能够全流程提供创意、娱乐相关产品技术的企业。索尼已经建立了一个遍布全球的完善网络,希望充分发挥这个网络的作用,帮助中国相关企业和创作者实现他们的梦想。”

在SONY EXPO 2024展台上,可以看到索尼中国研究院开发的虚拟形象捕捉解决方案。观众可以拍摄并创建自己的3D虚拟形象,用自己的虚拟形象,通过索尼空间现实显示屏(SRD)观看自己与游戏角色的互动舞蹈和合影,并下载分享。

还有索尼便携动作捕捉产品mocopi带来的家用3D直播方案,搭配Stretchsense动捕手套和warudo直播软件,实现全身3D直播体验。

对于时下火热的生成式AIGC创作,索尼中国研究院已经和上海交通大学合作,结合大模型、AI和机器人技术,帮助老龄或身体残障的人士,在不需要别人帮助的情况下自主进食。

竹中幹雄 Takenaka Mikio

索尼(中国)有限公司副总裁

索尼中国研究院院长

“索尼探索新技术的首要任务是确保以合乎道德和负责任的方式增强创造力。”索尼中国研究院院长竹中幹雄引用索尼集团的首席技术官北野宏明先生的这句话,表示将在这样的原则下,将利用索尼的科技和先进的工具帮助创作者创作出更好的产品。“索尼非常重视娱乐行业,正聚焦于娱乐业开展工作,这不仅是索尼中国研究院的课题,也是整个索尼集团的既定方法。”

索尼这次在BW2024中举办Sony Expo,将竹中幹雄所领衔的索尼中国研究院相关技术展示在年轻人面前。“索尼面临的课题是如何让这些技术更好地为发展娱乐产业、游戏产业,或者是运用在元宇宙之上发挥更好的作用,这是索尼今后要努力的方向。”索尼(中国)有限公司总裁吉田武司表示。

0 阅读:0

科技大潮要来袭

简介:感谢大家的关注