枫丹数值膨胀背后的设计逻辑
本期我们将深入分析枫丹数值膨胀的原因以及为什么数值膨胀其实无需过于担忧。
首先,这次分析是只针对零命这个范围,对所有玩家而言,这是一个无需花钱即可获得的游戏体验。需要明确数值膨胀和强度膨胀这两个概念的区别,并且理解数值膨胀并不等同于强度膨胀。数值膨胀涉及伤害的大小,而强度则需要结合环境、操作成本、组队体验等多个要素来评估。例如,优拉是一个典型的大数字输出角色,但实际体验可能并不出色,因此不能替代其他角色。这表明原神可以通过规则来限制角色的强度,不必担心数值膨胀。
现实中,导致数值膨胀发生的原因主要是与市场竞争和游戏持续运营有关。原神中角色的声誉受到强度控制的影响,因此可以看出玩家渴望膨胀。然而,玩家也不希望角色过于强大,尤其是拥有这些强力角色的玩家,因为这可能导致不满。因此,原神面临的挑战是需要给玩家带来刺激,同时又要避免强度膨胀。
枫丹的数值膨胀是一种新思路,通过更加关注数值和强度,为玩家提供刺激,并通过环境和机制来限制角色的强度,以实现既要强度又要刺激的目标。米哈游也明白强度膨胀对游戏运营的影响,因为他们之前运营过强度崩坏的崩坏系列。
在3.0版本中,我们可以看到原神的战斗风格和角色设计逐渐从紧凑转向了松散。在早期版本,战斗循环和行动轴紧凑且固定,需要玩家精确操作以获得最大伤害。然而,在3.0时期,战斗风格变得更加灵活,不再强调特定操作顺序,并且伤害的输出方式也从集中爆发转变为持续输出。这种变化的原因在于老体系已经积累了大量强力角色,继续提高新角色的强度成本很高。因此,原神选择了另一种道路,通过削弱原有角色对新角色设计的影响,实现强度控制,同时打开新的设计思路。
至于大家所说的,那维莱特。
机制膨胀:重击转圈0.4秒转一圈相当于全图aoe,无视盾牌建筑遮挡的穿透伤害。强度膨胀:超高的数值,超高的血量和回复,不再担心深渊暴毙。不论是数值,还是机制,都比老角色强出一大截。除非上下深渊都给你塞一个100W血水史莱姆,否则深渊就是那维莱特一路,其他主C争夺另一路。
那维莱特强在机制超模,跳脱出了之前的传统出伤模式。之前的大数字角色是需要辅助铺垫,而那维莱特是不需要太多铺垫就能打出伤害。要单纯看伤害,0命那维莱特那6秒爆发还真不如0命一斗开大。更别说满命一斗大棒子抡起来刀刀10W了。但是,老角色打爆发需要体系支撑,而那维莱特就跳出了这个框架,随便带俩大反应的队友就能起飞。这样的设计,我角色更适合于刚入坑原神的玩家,手里没有成体系的队伍,打怪刮痧。但是抽一个那维莱特就是大幅度改善体验。对老玩家而言,手里有几套完整的体系队了,那维莱特就是提升新鲜感。
枫丹角色的设计围绕产生有用的资源和高伤害展开,帮助解决玩家在战斗中的输出和生存问题。这种设计可以减少玩家在战斗中需要处理的信息,使他们能够更好地专注于战斗机制上的交互。这也可以解决替领老角色过于强势的问题。
总之,数值膨胀在原神中有其理论依据,可以通过环境和机制来限制角色的强度,使角色设计更多样化。
不过,强度是一个双刃剑,需要小心使用,因为过于复杂的设计可能会让玩家失去游戏的乐趣。枫丹角色的数值膨胀可以为游戏带来新的机制和挑战,但未来会如何发展还需要进一步观察。尽管如此,现在正是享受新角色福利的时刻,玩家可以尽情体验他们的优势。最后,不管如何,不要忘记,强度是一个甜蜜的陷阱,能够让玩家感到满足,但也可能导致热情的消耗。我们期待未来的角色和机制设计,以及它们如何影响游戏的发展。
霄宫胡桃的元素战技和满级普攻一起都不不上水龙王一喷,还有就是钟离应该改每一命提高岩柱一个数量弄共鸣,满命七个柱子共鸣还勉强出个岩主C,女仆云堇战技都是防御提高伤害,普攻又变看攻击伤害,还有就是很多原神的神之眼感觉是假的,普攻很多个角色都是没有元素攻击效果,
见过大佬满命专武那维莱特,一个人一对也打穿12层。
一个水元素怪就幻灭,不用太纠结
应该是为了火之国铺垫吧,火之国龙与战争的国家没强力角色怕真不好打。总不可能全是些宝宝吧。
0命龙王完爆大多数老五星满命,强到离谱[呲牙笑]就一个字,爽[笑着哭]
我只想骂米哈游,水龙保底歪了,公爵监狱长保底也歪了,搞嘛飞机
原神算好的了这都第四个大版本了老手强度基本溢出了才提强度。看看隔壁星铁吧,这才几个小版本已经提成啥强度了
有几把逻辑,不如妖王一喷[笑着哭]
在崩了在崩了 急啥
[捂脸哭]我1命歪两下,好在武器没歪,30发左右除了
加特林机关炮[吃瓜]
龙王超模了[无奈吐舌]
不是夜兰出了已经崩了吗?
零命精1专武!没钟离的话,我觉得丘丘人能把我打死!