游戏圈疯狂的10年,最大的失误就是一直在跟玩家耍“小聪明”
随着智能手机的普及,游戏圈就迎来了飞速的发展,游戏也变成了最大众化的娱乐方式。但遗憾的是,曾经无比辉煌的MMO,却以肉眼可见的速度衰落了下来,市场份额被不断挤压。
是MMO这种游戏方式不适合手机端吗?显然不是。这种游戏式微的最大原因,恰恰是因为开发商太爱跟玩家们“耍小聪明”了。
因为有着足够成熟的运营体系,MMO游戏厂商很清楚玩家们需要什么,从最早的“油腻师姐”到“屠龙宝刀点击就送”,他们乐于用最直白的宣传词,将玩家们“骗”到游戏中,然后用一整套数值付费体系狠狠的宰猪……长期以往,玩家们一提到MMO,自然而然的会想到“逼肝逼氪、强迫上班、就是被氪金大佬玩”等负面印象。
这种情况,直到《逆水寒》手游上线,才有所改观。
只要对游戏圈动态稍有关注的玩家,对于《逆水寒》手游的成绩都不会陌生。这款游戏23年6月30号正式公测,距今不过10个月时间,却接连创下了MMO游戏的历史最佳纪录。不但45天玩家数量突破5000万、长期霸榜各大榜单、而且口碑市场双丰收,遥遥领先于其他处于前十的游戏,甚至比其他2-10名加起来的营收还多。
在MMO品类愈发缄默的当下,《逆水寒》手游是怎么做到热度只增不减独步天下的呢?说起来其实非常简单,就是真诚。
这款游戏一开始就确定了“不肝不氪”、“彻底不卖数值”的核心,只在外观上收费。而且游戏的运营过程中完全不玩套路,说低消费就是低消费、说送福利就敞开了送、说自由就真自由、说做开放世界就是开放世界,把公测前吹的看似不可能实现的牛,全部给落实了。
有网友评价《逆水寒》手游的是:披着网游外衣的单机式体验——它保持了标准的MMO角色成长玩法,但是却坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都是玩法直接产出的,不因为氪金而给玩家们增加任何差异性门槛,最大程度的保证平民玩家也能获得良好的体验。
而且,游戏的玩法异常的丰富,像是开放世界、庄园建造、江湖身份等玩法都可圈可点,而且借助殊途同归系统,让休闲玩家甚至竞技玩家也能呆在自己的舒适圈只做自己喜欢的事儿,并且获得跟其他人相同的奖励。
如果说不肝不氪和玩法丰富为《逆水寒》手游奠定了基础的话,那游戏的福利系统和强大的综合社交能力,则是它成功出圈的最大助力。
游戏动不动就会开启无门槛的福利活动,时装外观半价券、高额抵扣券、内功箱子、染色材料、免费时装外观等等十天半个月就会送一次,玩家们只要玩,变美、变强就不是问题。
游戏社交玩法非常丰富,传统的团本、PVP战场自不必多说,江湖结义、情缘挚友、师徒带萌新等功能也非常完善,再加上游戏强大的装扮站和朋友圈、跨服庄园等系统,喜欢社交的玩家,根本不会寂寞。
最重要的是,《逆水寒》手游的官方非常的务实,坚持和玩家实地沟通,游戏产能方面也强到逆天,基本上玩家们刚提出的需求,在下次版本更新(四周左右)就能彻底实装,这种不刷套路不玩心机的方式,也足够让人安心,对游戏的未来发展充满期待。
正是这种坚持游戏体验、坚持低价公平、积极沟通的态度,让《逆水寒》手游获得了玩家们的广泛支持,在MMO游戏不受待见的当下,成为国民级的超级爆款。
对于这款游戏的成功,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。