堪比兰斯系列的大型黄油,一本能玩到爽的异世界种田流轻小说

敏敏看游戏 2024-09-10 03:07:17

文:秋音 | 编辑:Rin

先说结论,《筑巢华琳酱》作为一款HY来说定价确实是比较贵了(92RMB),但就游戏的内容来说,其实这个价不能说乱定价,只能说确实有些偏贵。那么接下来,就让我们来仔细说说这个游戏的优缺点,以及我个人对这种“大型HY”的看法吧。

需要明确的一点是,这种以厂商自主研发的引擎为基准研发的,重剧情重玩法+全程配音+定价高的“大型”HY,其实并不是没有先例,大名鼎鼎的兰斯系列走的就是这个路子。只不过以我个人的游戏经历来说,给我留下最深刻印象的大型HY,当属E社的封缄之都,也是从这一部作品开始,我逐渐了解了,除了RPGMAKER制作的,画风千篇一律的小HY以外,原来从千禧年伊始,就有HY厂商在坚持不懈地做“并非以H为导向,而是认真的在游戏正作中加入H要素的游戏”的。

而《筑巢华琳酱》就是这样一款“游戏性、剧情与H并驾齐驱”的“大型HY”,就让我们从这三个方面去看看吧。首先,是褒贬不一的游戏性:我的评价是,游戏的想法很好,让你自己打造自己的地下城,布置自己的手下和陷阱,守护财宝并积蓄力量……想法是挺好的,但是不得不说这个游戏的肝度那真的是一等一啊:素材要肝,人员的等级要肝,我的评价是虽然想法很好,但我会启动修改器.jpg。

游戏性这一块深度不够高,养成和刷刷刷的流程过于重复,负反馈过多,正反馈太少,但好在,本作的剧情和H把游戏的体感给拉回来了。剧情这一块,《筑巢华琳酱》虽然是常规的白开水+圣母脑,开局魔王直接爆典,说:你要达成目标,但不能杀人。乍一看这段剧情会有一种“man what can i say”的美。但开局爆典也有好处——既然魔王都这么说了,那么男主在迷宫建造上要考虑的方向就自然不是“如何战斗爽”,而是“如何在战斗开始之前就把战斗解决”。

规避了异世界题材的俗套,即“黑深残与各种作者想写得深入却没办法写清楚的设定”的怪圈,加上本作的游戏模式与人物设计,相信大伙不难看出,《筑巢华琳酱》的剧情就已经在往“异世界种田流爽文”的方向拐了。我们滴男主,一个在异世界被迫离职的冒险者,在某日被一位英伦风的美少女招上,进而开始了造迷宫,复兴魔王大业的道路,这其中,随着田越种越大,越种越多,就开始出现各种各样的美少女前来工(倒)作(贴)。

《筑巢华琳酱》的主要剧情都集中在了经营与美少女们的日常上,剧情基本上都是一些非常轻松的段子故事:和美少女约会,与美少女谈心,和美少女们做一些搞笑互动。再扯一些反差感十足的异世界社畜梗,整体还是很欢乐的,相对的,战斗可以说基本没有笔墨,这么一看,魔王的开局爆典还真是有意思。而当我们攒满好感度之后,就可以快进到大家最喜欢的内容——H上了。

本作的H部分是非常滴顶啊,全程配音+各种玩法各种属性的美少女均有,只看HCG和事件的话绝对是量大管饱:而本作的美术优势也在这个时候发挥了出来,本作的所有角色基本都有很强烈的少女与青春感,H事件也充斥着一种青涩感,不是那种公式化的白开水,抛开攒好感的阶段比较长这个缺点不谈,各个角色虽然的确存在脸谱化的问题,但胜在笑点包袱与梗非常多,经常会让人忍俊不禁。不过圣骑士的存在还是一定程度上让H观感有些差了,有些遗憾。

总结来说,《筑巢华琳酱》的各种表现均让我眼前一亮,虽然亮的时间并不久,但还是很高兴能看到在如今这个HY大厂凋敝,RPGMAKER制作的游戏横行的年代里,还有人乐意去做这么复古的“大型HY”,本作的优缺点明显,玩法中上,画风青春可爱,剧情梗多量大管饱,虽然这些缺点都有“初见杀,再见坐牢”的问题,但给人的代入感就是自己真的在玩一本异世界种田流轻小说,开启修改器之后游戏体验还是很爽的。

如果你是种田流故事的爱好者,或是单纯地喜欢这个画风,那么《筑巢华琳酱》绝对是不容错过的。

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