米哈游蔡浩宇最新“暴论”引热议,结果被网友"打脸"

吕布说游戏 2024-08-30 22:57:43

米哈游的创始人蔡浩宇,这位通常低调的大佬,近日在社交媒体上发表了一番颇具争议的言论,引发了游戏行业的广泛讨论。

蔡浩宇认为,AIGC技术已经彻底改变了游戏开发的格局,而且这种变化只是时间问题。他预言,在未来的游戏开发中,只有两类人将真正发挥作用:一种是前0.0001%的天才,他们组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;另一种是99%的业余爱好者,他们可以根据自己的兴趣随意创作游戏。

对于其他普通到专业级的开发者,蔡浩宇直言不讳地建议:“不妨考虑转行。”

这一言论在游戏行业引起了轩然大波。有人戏称这是“大佬劝退从业者”,也有人将此言论称为“暴论”。然后大家伙似乎没有太多认同蔡老板的说法,很多评论似乎都在"打脸"蔡老板,比如有人讽刺地指出,似乎有公司依赖自家程序员的辛勤工作取得成功,随后却可能对这些程序员的未来表示怀疑。也有评论者似乎在讽刺蔡老板在游戏行业中取得成功后,却劝退他人进入该行业的人。意见虽有不同或者有一点小小的偏激,但是大多数人的回应看得出网友对蔡老板的言论并不买账!

有人提出,与其他行业相比,游戏行业或许有其独特的优势和吸引力。有评论似乎在讽刺那些可能只玩过少数几款游戏就自认为了解整个行业的人,同时也在讨论关于游戏设计和创新的问题。

还有网友甚至在指责蔡老板在“背刺”自家员工

上面可以看到网友大部分评论都是在关注着游戏行业,关注着AI发展,据《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,超过99%的受访者所在的公司或部门已经引入了AI技术和工具,近六成的头部游戏厂商已经构建了AI生产管线,赋能虚拟内容生产或智能营销。

AI技术在游戏美术、营销等方面展现出了显著的降本增效效果,尤其是在美术领域,AI图片生成技术已经被广泛应用于3D动画贴片、骨骼、场景搭建等多个环节。

趣丸科技副总裁庄明浩指出,现阶段游戏行业布局AI主要有两个路径:一是“原有场景+AI”,即将AI技术融入公司现有的业务场景;二是“AI Native”,即从一开始就将AI技术作为产品或服务的核心组件。

庄明浩表示,尽管“偏AI Native”的游戏距离理想状态还有一段距离,但许多公司已经开始付诸行动。

我们在来说蔡浩宇的这番言论,不仅是对游戏行业现状的深刻洞察,也是对未来发展趋势的大胆预测。尽管AI技术在游戏开发中的应用仍处于探索阶段,但它已经展现出了巨大的潜力和价值。

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