效仿蛋仔派对,糖豆人推出创意模式,老玩家表示方向不太对

游戏秒懂 2023-05-14 20:12:20

最近,《糖豆人》推出了创意模式,也就是大伙熟知的地图编辑器,让我一个老玩家都感觉到吃惊:这是要起飞逆袭了吗?这一两年,不少老玩家能感受到,游戏人气下滑得有些厉害,身边退坑的好友也越来越多。恕我直言,想靠着这个模式翻身,要翻越的障碍有点多。

u1s1,地图编辑器带来的好处不言而喻,能极大地拓宽游戏的自由度,增加游戏内容,提升玩家的游戏体验,还能带动玩家之间的交流,甚至有可能凭借二创火一把。这种实打实的好处,也吸引了不少厂商都推出地图编辑,但能火起来的少之又少。大多数游戏可能只是为了搞个噱头,真正想做好还得靠官方的重视。

为什么说《糖豆人》难靠这个逆袭呢?可以看看《蛋仔派对》的做法。蛋仔已经把编辑器功能玩出了花,成功调动了玩家的创作激情,让不少想在这方面搞出名堂的游戏十分羡慕。可是这并非《蛋仔派对》的一时兴起,而是从立项开始就在逐渐布局,不断迭代才有了如今这个局面。

蛋仔的编辑器最早可以追溯到游戏立项之前,前身是UGC社区项目《河狸计划》,本来就有一定的用户基础,并在不断的玩法适配过程中,建立了成熟的 UGC用户生态。也就是说,这个来头,从一开始就注定了蛋仔的地图编辑器的基因。

更重要的是,《蛋仔派对》上线初期的人气可以说不温不火,编辑器的能量也没有爆发出来。在这种情况下,官方依然非常重视UGC内容,不断优化。说实话,有这样的决心和投入,成功真的是水到渠成的事情。

再回过头看《糖豆人》,在人气下滑的时候推出这个功能,更像是不得已而为之的尝试。之前不重视内容更新,现在推出这个模式,也没有足够的时间去迭代,能带给玩家的功能和体验是有限的,这也是我不太看好它的原因。

如果把地图编辑器当作护身符,多少有点功利了。作为老玩家,还是认为游戏内容的匹配和持续推陈出新,才是重中之重,这一点上《糖豆人》未来还真的要多想想。

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