文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
在虚拟世界中,我们见证了《黑神话:悟空》中的天命人,以其不屈不挠的精神和超凡的武艺,一次又一次地战胜强敌,展现了坚持与勇气的象征。该游戏上线首日全平台累计销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币。仅仅发售3天,全平台销量就已超过1000万套,最高同时在线玩家人数超过300万人。
而在现实世界中,中国国家足球队在2024年9月5日的世界杯预选赛中,面对日本队却以0-7的比分惨败。这场比赛是2026年FIFA世界杯预选赛亚洲区第三阶段C组第1轮的比赛。日本队在比赛的不同时间段分别由远藤航、三笘薰、南野拓实(两次)、伊东纯也、前田大然和久保健英进球,最终以7比0的比分,在主场战胜了中国队。
这几年的经济低迷与失业率居高不下,我们好不容易被“黑猴”激荡起的情绪与心气,瞬间跌入谷底。
无论是在游戏中还是在足球场上,成功都不是一蹴而就的。《黑神话:悟空》的开发团队历经数年的打磨,才逐渐将游戏的世界观和玩法完善。同样,中国足球也需要长期的规划和耐心的培养,从青训体系到职业联赛,每一个环节都需要精心打造。
问题来了,中国足球职业化至今已30整年,而《黑神话:悟空》的制作周期为7年,前者是后者的4倍还多,比后者多3倍还余2年!职业化之后,千禧年至今,中国足协主席历经了阎世铎(2000-2005)、谢亚龙(2005-2008)、南勇(2009-2010)、韦迪(2010-2013)、蔡振华(2014-2019)、陈戌源(2019-2023)、宋凯(现任)的掌舵。
30年,官僚主义、躺平应付、关系照顾关系......中国足球环境与国家队实力还在跌落。
令人意外的是,这一次9月5日世预赛的中日对决,央视并未转播。
(图,该微博原文在”央视体育“下已经找不到了)
今年年初亚洲杯D组第一轮,日本4:2击败越南。世预赛第二阶段第5轮,日本对阵缅甸,比分为5:0。9月5日世预赛,中国客场0:7不敌日本,不禁让人困惑,输7个?我们还不如越南和缅甸?如此重要的比赛,一贯强势的央视提前通知不转播?Double kill?
预知未来?
比赛的失利,不仅仅是比分上的落后,更是在战术执行、球员心态、团队协作等方面的全面不足。这不禁让人思考,我们是否也能从《黑神话:悟空》中汲取一些启示,将那份坚持和勇气转化为现实中的动力。
宏观上,国足实力差是我们的足球人才不足导致的。应摒弃豪赌思想,重视长期青训体系建设,加强国际交流,重塑足球文化,明确国家队与各级别队伍人才选拔标准、加强政策支持等等。30年来,足协的持续无能,监管体系的不健全,腐败,我们谈的还少么?
能不能提拔**真正受过正规高等教育**的有为人才进入更多的管理岗位?
《黑神话:悟空》的成功,再一次证明了中国人只要想做,一定能有所成就。
足协?体育总局?...
积重难返!你懂我意思吧?
(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部: 杭州
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》