在《英雄无敌3》中,要说人族的哪个兵种相对最鸡肋一些,那肯定有不少玩家说是僧侣了。
在游戏设定中,祭司和僧侣都是沉迷于精神力修炼的人类,这也是他们在战场上可以使用精神力量攻击敌兵的原因。有一说一,两者的伤害还是够看的,更别说僧侣在升级成为祭司之后,还多了一个近战杀伤力不减的特技。
人族向来是英雄无敌3排名靠前的种族
然而,他们的血量还是低得有些离谱了,一旦被近战兵种近身之后,大概率都是会有去无回的。况且,祭司和僧侣每周的产量也就只有6个,并不能像其他的远程兵种那样一攒一大堆,所以他们在本族的决战中一般都是打酱油的角色。
那么,今天,小编就和大家聊一聊这个可以凭一己之力拖人族后退的兵种:“僧侣”!
僧侣:中规中矩,唯一的白板高级远程兵
单单从兵种的战力上来看,僧侣这样的单位实在是没啥亮点了。像他这样各方面都很中规中矩的远程兵种,肯定是和同级兵中星光耀眼的“尸巫”是没法比较的,但好在他的属性还是比4级兵都要好上一些的。
然而,僧侣终归是一个5级的射手单位,而且身在“强者如云”的人族,玩家对其肯定是有所期待的。且由于他的兵种等级,指望他能够在开局的前两周顺利招募出来也是不可能的,玩家自然希望在招募出他之后,能给麾下的部队战力带来巨大的提升。
但事实上,就算僧侣靠着他的高等级,在单兵的战斗力上能够胜过半兽人、大精灵这样的低级远程兵种,甚至于和幻影射手也能打得难解难分。但他给玩家的实战感受实在是一言难尽,相比起同族“尸巫”的群伤毒雾特技,僧侣一点特性也没有属实也算是5级兵中的一朵奇葩了。
但是,对于“僧侣没有特技”的这个说法还是有些欠妥的,毕竟在升级成为祭司之后,还多出了一个”肉搏战中杀伤力不减“的能力。
僧侣的灵气弹威力很一般
然而对远程单位来说,”近战伤害不减半“的特技是最垃圾的了,这个特技不仅能让单位的嘲讽值暴增(兵种价值直接提升50%),还在实战中表现奇差无比。要说这个特技有什么用处,恐怕也就是祭司在作为野怪时能狠狠地恶心玩家一下子了。在实战中,像祭司这么脆皮的兵种,一旦被肉搏兵种贴脸,那基本上就是不死也要大损,”近战伤害不减“的能力并没有任何用武之地。
实话说,这种特技给到一些血比较厚的远程单位还是有一定的作用的,就比如:泰坦巨人、毒眼和美杜莎这样的兵种,但像祭司这样的兵种不但在5级兵中是耐久度垫底的,就连比他低一个级别的大法师和美杜莎也就是多了一点点的血量而已,基本上在肉搏中是只有挨打的份的。
更不用说在通常的情况下,高级的远程兵种要受到玩家的喜爱,那肯定是输出方面是有些亮点的,就比如:神射手的双击,法师的魔法值减面,尸巫的毒雾和幻影射手的无视障碍物,就连据点玩家一般都不会造的独眼巨人,其在战斗力和功能性方面也是比较有特色的。但就祭司这个兵种来说,几乎就相当于是一个白板的远程单位,也不怪人族玩家一般会忽视他的存在。
僧侣看着很神秘,实际也就那么回事
僧侣仅有的用处:伪装成“学者“欺骗萌新玩家!
对于平均实力出众的人族而言,在前期有着特技彪悍的神射手来帮助玩家扫野,中期有着属性不俗的狮鹫给玩家打天下,后期还能速出骑士作为高级兵给予对面玩家不小的威胁。建造寺院出僧侣的唯一理由就是他挡在了出天使的必经之路上,只要人族玩家要出“云中城“,就必须要起”寺院“。
而在同级兵种比较来看,寺院在5级兵的建筑里面也不是很便宜的,不论是一开始的建造,还是随后的升级,都需要玩家每个稀有资源拿出2个出来,而这就是16个稀有资源了,本身实力上没啥亮点,在建造的门槛上还卡的这么死,不免让人族玩家很是头疼。
况且,对于绝大部分的种族来说,5级兵是游戏中能最先接触到的高级兵,一般在游戏设定中,其产量都是会被大幅削减的。像是僧侣这样,周产量只有3个,单体兵种的战斗力就必须要跟得上去。虽说一个僧侣和三个神射手的伤害是等同的,但他只有3个的基础周产数量,如此之少的僧侣还是没法和神射手一样在大场面中有惊人的表现的,于是一些人族玩家干脆就不把他带出门了。
这么一看,僧侣不幸生在战力彪悍的人族,虽说是一个5级兵,就像是一个透明人一样。但作为透明人的僧侣还有一个很强力的地方,就是他能在地图上装成“学者“来欺骗萌新玩家,毕竟学者和僧侣的外形实在是过于相似,而作为野怪的僧侣和祭司在战斗中表现还是可以的,这就能坑到不少的玩家了。而除此以外,僧侣也就没啥值得吹捧的了,毕竟他的数值和特技就摆在那了,是强是弱一看便知。
僧侣的样子确实很像是学者
僧侣的优点
僧侣是实力平平,但并非只有短板,没有长项,只要是想找,还是能找到一些僧侣的优点的,就比如:
伤害尚可:僧侣毕竟是高级远程单位,他的输出在一众射手兵种中还是能排得上数的,不论是没升级的僧侣,还是生了级的祭司,都有着12点的攻击力,以及10-12点的浮动伤害。凭借着这样的属性,僧侣依旧在单兵战斗力上能射赢大精灵、半兽人以及神射手这样的低级远程兵种,以至于和幻影射手这样的单位都能打个势均力敌。此外,僧侣再弱,也属于远程兵种,他可以呆在安全距离之外来杀伤敌人,不用担心反击,只要不被肉搏兵种贴脸,他的输出在一定程度上是能得到保证的。
近战伤害不减:在僧侣升级成为祭司之后,他就在特技这一块多了一个能力,那就是“肉搏战中杀伤力不减“,这个特技不是特别强,但有总比没有好。毕竟一旦祭司被贴脸之后,不至于和僧侣一样只能造成一半的伤害,起码还能有还手的余地。
可以伪装成“学者”:僧侣在玩家麾下表现得不大给力,但他作为野怪还是非常难缠的,由于他在地图上的形象和学者非常相似,要是萌新玩家或者疏忽大意的老玩家没能发现,直接点过去,很容易就着了他的道。在实战中,僧侣和祭司能对前期部队本就不成形的玩家造成很大的威胁。
僧侣要能用魔法,那才配做人族6级兵
僧侣的缺点
作为人族中的“小透明“,僧侣的实力可以用”鸡肋“二字来形容,他的短板不少,主要可以归为以下几个方面:
耐久度很差:僧侣和祭司在肉度方面的表现都不尽如人意,不论升没升级,祭司和僧侣的生命值都只有30点,而僧侣的防御力有7点,祭司的防御属性则是10点,这样的数值在5级兵中就是吊车尾的水平,就是低他一个级别的4级远程兵,像是美杜莎和大法师之流,也就是在血量方面比他差了一点点。如此疲弱的肉度导致僧侣和祭司在决战中根本就不禁打。
特技是白板:僧侣作为一个5级远程兵,生在人族这么强大的种族,他的特技是有些令人失望的,除了能远程射击以外,没有任何特技。而升级成为祭司之后,虽说有了“近战伤害不减“的特技,但由于耐久度实在太差,不像”毒眼“、”美杜莎“和”泰坦巨人“那样近战也能打,导致这个特技几乎毫无作用。针对于高级的远程单位而言,要想在战场上有所表现,必然在特技上是有过人之处的,就比如:尸巫的群伤,神射手的连击等,而相形之下,祭司和僧侣就是一个白板单位,叫人情何以堪。
周产量太少:由于是高级兵,僧侣和祭司的周产量都是经过大幅压缩的,只有3个,而且没有任何增产建筑支持,以至于就算僧侣的输出能和三个神射手相提并论,但由于基础的周产数量过少,没法真正地积攒出足够的数量,导致他在后期的实战表现也很乏力,以至于很多人族玩家干脆就让他守家了。
成本昂贵:对于很多人族玩家而言,前期有枪兵和神射手来开荒,中期有狮鹫和十字军过渡,后期有骑士坐镇,基本上是用不着出什么僧侣和祭司的。但坏就坏在僧侣在招募天使的建筑树上,玩家要想造出天使,就必须建造僧侣的巢穴“寺院“。而说起这个寺院,那可真的是不便宜,不论是建造,还是升级,都需要玩家每个稀有资源花费2个,加起来就是16个稀有资源了。僧侣在实战上给予不了多大的帮助,而费用上还要得这么高,每一个要建造寺院的人族玩家想必都是很肉疼的。