帕姆:恼!能不能加强星穹列车~
冻梨:直接掀翻翁法罗斯!
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此次《3.0开发者电台》,除了部分剧情冗长方面的优化,最最重要的还是那【为解决老角色难上场问题,老角色本体加强已经提上日程】。此消息一出,相信各位老玩家都已兴奋起来,谁也不愿意自身耗费星琼抽取的角色,最终成为仓库吃灰的沉没成本。这期就来分享一下冻梨自身看法与推测~
一、加强方向老角色本体加强。也就是说,不会像景元这样,通过推出新角色‘星期日’直接拉条神君这种外置机制的方式,而是直接体现在角色本体机制上。
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推测①增添额外能力。以银狼为例,目前最大问题,植入弱点过于随机、更换新敌人还需重新植入弱点,反复操作下来非纯色队的体验非常差。
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若是可以像主线剧情那般,超级银狼——群体植入下一位行动角色的属性弱点。或者整一个光环buff,持续期间敌方入场则自带指定属性弱点,如此一来岂不爽玩?
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推测②重做额外能力。部分角色的机制并不契合当前环境,如希儿的受击概率降低。目前敌人动辄群体攻击,并且还新增了扫射、横扫、分摊等全新攻击方式,这使得希儿浪费一个额外能力位置获取的‘半血受击概率降低’更显幽默。
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期待能够升级重做,增添一个更契合【再现】机制的相关补强,如概率额外触发、一定行动次数必定触发、击破弱点直接再现等等。上述这些都能在新角色身上找到对应机制描述,实现起来应该不难。
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推测③梳理技能机制。部分角色的机制相互矛盾,如阿兰,需要释放战技消耗血量获取增伤,结果额外能力却是消灭敌方恢复生命值。部分角色的机制容错率太低,如彦卿,受到伤害直接移除天赋的增幅效果。
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推测④直接全方面加强。当前环境现状,敌人血量大幅膨胀,老角色不质变真的很难上场,要么就只能搭配高金辅助提供的数值强行输出。如景元神君改成群攻、卡芙卡战技改成群体引爆DOT、刃敌方消耗生命值也能叠层、罗刹溢出治疗量充能【露珠】转额外伤害等等。放在以前版本一眼离谱,搁现在反倒是可以接受。
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推测⑤可肝星魂。部分角色存在的问题,其实可通过抽取星魂解决,如2魂饮月之类。但这又衍生出一个新问题,老玩家当初花费星琼抽的星魂,你转头就免费,这不合适。相较于前面4种,这应该属于下策,处理起来最麻烦。
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既然官方愿意加强老角色,想必也是意识到了‘复刻角色基本没人抽,尤其是输出角色’。这种生态与XP抽卡完全违背,迫使玩家转向强度抽卡,这太极端了,必须来一脚急刹调整一下运营策略了。
等待,看崩铁啥时候会公布第一轮老角色加强方案,可别让大家失望呀~