英雄联盟的设计师,在今年花费了一些精力来改动人机模式,而人机模式的改动内容已经在近期上线正式服了。简单来说,人机AI看起来是变聪明了,但实际上是变笨了。
之所以说人机变聪明了,是因为旧版的人机在对线期间只会互相poke,残血立马回家不会反打。现在人机上线就是直接和玩家对拼,很多时候人机能够拿到一血,操作方面是强了一点。另一方面,人机还会传送支援、带线、打虫打龙。
之所以说人机变笨了,是因为现在的人机会刻意放水,残血了还在浪,玩家不击杀他们都不肯回家。而且到了固定时间就去一路报团,走位非常呆,打团的时候很容易吃满技能。在玩家发育起来后,人机单挑打不过玩家,还喜欢落单送人头。
不过,这次新版人机有一个地方的改动,是值得人机模式爱好者关注。那就是人机现在是有经济补偿,即使我们一直击杀电脑,但人机的装备也不会落后太多。所以sara能够明显感受到,自己单推一路想14分钟拿下对局没那么容易,常常被拖到18分钟以上。因为人机死了10次的装备也不差,抱团的话控制很强,我们选个脆皮英雄的话很容易被集火秒掉。
新版人机虽然经济是能追上玩家,不过设计师也削弱了属性加成,几年前的人机出门时,会比玩家多一些攻击力、法强、护甲魔抗和生命值,这也是为什么我们有时候前期站撸人机时,会被人机完成击杀。14.18版本的人机比起14.17版本的人机,对战强度是弱了一些,有些玩家对此感到不解。毕竟人机本身就没有真人强,为什么还要特地改弱呢?
9月18日,拳头员工Riot DashiJador在论坛上作出回应,表示这些改动是为了照顾新手玩家,防止新人被电脑打爆了。“目前,我们团队正致力于新玩家体验系统的完善,因此我们的工作重心在于优化1至10级新玩家的游戏体验。尽管我们持续对人机进行升级,但这一切都是为了帮助新玩家更快地掌握游戏要领。目前的人机对于新手来说难度过高,因此我们正在寻求方法来降低它们的难度。”
但他也提到后续会逐步推出更高难度的人机,“简而言之,我们团队确实在积极推进人机模式的改进工作——尽管这些改进可能不会立即被那些专注于自定义游戏、合作对抗AI模式的玩家,或是偶尔参与合作对抗AI模式的活跃玩家所明显察觉。我们正在收集这些玩家群体的反馈,希望在为新玩家稳固游戏体验后,能够逐步提升人机的难度,以满足这些玩家的需求。”
当被问及人机AI的强度调整,是否会影响自定义模式,设计师也作出了回答。“目前,所有自定义游戏的电脑人机,均可在合作对抗AI模式中使用,尽管它们出现的概率可能有所差异,这是因为我们的团队阵容组建工具,会根据英雄的位置和角色自动随机选择。”
对于想用自定义模式来练习英雄的玩家,或者想体验一把虐菜局的玩家,也可以在自定义中添加新的人机,这些新版人机打法比较被动,AI逻辑比较固定导致走位僵硬,一般全局只有两三千伤害。不过sara还是希望设计师后续可以推出一些高难度的人机,毕竟新版人机实在是比较弱,完全是为了避免新玩家被人机打爆才进行了削弱改动。
大乱斗打10场没有一场mvp的直接封号3天,这垃圾游戏95%都是些凑数的垃圾
人机比那些牛马强多了,别看不起人机,电脑人都知道带闪现。残血了知道闪现