2024年2月29日,《地下城与勇士:起源》国服先遣测试开启。得知这一消息的玩家纷纷跑到官博下面留言,“终于来了,上号开搓。”
先遣服相关消息通过官方各个社群渠道被陆续放出,每条10W+公众号推送的内容,以及贴吧论坛上,纷纷晒出的预约资格都在展示着《地下城与勇士:起源》的庞大玩家力量。层出不穷的消息不断刷新着玩家们对《地下城与勇士:起源》的期待。
还原经典版本,重回记忆中的阿拉德
经典何以称之为经典,当深入体验过之后,才发现那些记忆早已藏在心底深处。最初版的BGM,哥布林丢出的一颗颗打断技能释放的冰锥,霸体猫妖,难缠的凯诺,风振、辛达,一个个大转移前的老朋友,墨竹梵风衣等一众曾经的天价装备。随着“风一样的勇士”旋律响起,往昔的经历历历在目,这一次让我们重回阿拉德大陆!
端游动作性基因继承,移动端手感优化适配
不止情怀,产品力还要够硬。《地下城与勇士:起源》的备受关注与其强大的IP号召力息息相关,继承自端游的动作性基因也是玩家青睐DNF的关键因素。利用极具特色的2D场景、复古的横版格斗模式,已经优秀的动作游戏体验,共同造就了DNF繁盛的生命力。
重返60级,爽快战斗才对味
浮空连击,凌空追击......通过技能之间的衔接与配合,手游将端游特有的爽快感进行了充分还原,每一个技能的释放都有着优秀的视觉效果和音效反馈,各种繁琐的图标就如同端游的技能栏一般,在手指的触动下倾泻而出,这一刻我们都是地下城与搓屏勇士。
为了保留最经典版本的游戏体验,《地下城与勇士:起源》力求还原职业技能、打击感和战斗体验,一键连招、组合滑屏、增加技能适配范围......相信阿拉德大陆的勇士一定会对这原汁原味的经典体验爱不释手。
值得一提的是,《地下城与勇士:起源》早在韩服上线之初,就曾登顶韩服IOS榜单,大量玩家在尝试后被游戏爽快的打击感所吸引。这不仅是玩家对游戏品质的肯定,更是一种市场认可。情怀坚持让勇士们再次相遇,期待在《地下城与勇士:起源》的熟悉又崭新的世界。
让玩家能够享受到最畅快最热血的格斗游戏体验。
让人玩起来更有参与感。
让人瞬间回到了16年前的那个夏天,简直就像是在玩经典版的DNF!
这款游戏在模仿DNF的基础上,加入了自己的灵魂
手游DNF的打击感一直很出色,这款《地下城与勇士:起源》在打击感的表现上也相当不错
游戏剧情围绕着继承并还原端游的经典版本展开
这款游戏的正式进入封测阶段
两年来,《地下城与勇士:起源》不断根据玩家反馈进行更新迭代
一键连招、组合滑屏,听起来就很方便啊
角色的技能表现效果非常出色,以画面残影和连击效果具象化的方式展现出来
每次动作都让人感到爽快!
游戏的操作界面非常熟悉
DN造成的影响深远,大家都非常期待《地下城与勇士:起源》能够重温那段经典的动作游戏时光。
游戏画面流畅,操作顺畅,根本不用担心出现围着怪物跑的情况
好想试玩一下
真是给玩家提供了最好的游戏体验。
给玩家一种全新的体验,真的非常棒!
从开服开始就收到了很多玩家的汇报,大家都感受到了这款游戏的魅力
重温了16年前的那段回忆,简直太有情怀了!