《银翼杀手2049》|丹尼斯·维伦纽瓦
🌆「橙色的末世废墟」
艺术总监丹尼斯·加斯纳(Dennis Gassner)问导演维伦纽瓦的第一件事是,如何用一个词来形容他对《银翼杀手 2049》的构想,答案是“残酷”。
拉斯维加斯经历了一次类似乌托邦式的转变,维伦纽瓦想要一个红色的沙漠,取自意大利经典电影《红色沙漠》。
维伦纽瓦还成功地带回了视觉设计师西德·米德(Syd Mead) ,他为原版《银翼杀手》(1982)做了非常出众的概念艺术设计,在2049中他主要负责设计拉斯维加斯城的部分。
影片中有一个场景是,K走向了被一片茫茫灰尘覆盖的城市废墟。这里的酒店、赌场和陈列室都很老式,还有一个全息游乐场,里面闪烁的猫王影像是对旧拉斯维加斯的怀念缩影。
《银翼杀手2049》的美术设计更像是一部历史电影,而不是一部科幻电影。
🏢「粗野主义建筑风格」
与外部世界的恶劣环境相抗衡,一个盲人为自己创造出了阳光的幻觉。高达300 层的华莱士大厦由三座塔楼环绕,外观看起来非常粗野主义,但内部却萦绕着温暖的人工光线。
❄️「极端的天气」
雨是原版《银翼杀手》的一个决定性特征。2049揭示了30年之后,气候问题和污染对天气产生的影响,我们看到洛杉矶奇怪地被雪覆盖。
这也源于丹尼斯·维伦纽瓦的个人经历,他在加拿大魁北克省的一个乡村小镇蒙特利尔长大,那里经常会连续下六七个月的雪,他说:“我一生中唯一遭遇的暴力是冬天”。