玩家收益增加、游戏氪度降低!这次,网易终于抛开钱谈良心了
从网游风靡全球后,就逐渐出现了“氪金”的概念,从传奇开始就有数万的屠龙刀,花几百万兄弟们跟我一起冲沙……
作为国内最强的两家游戏公司,腾讯和网易也被大家调侃:腾讯能让1万个人氪5块钱,而网易能让5个人氪1万元。不过原本二分天下的两家,网易却率先走下了氪金的神坛,要抛开钱谈良心了?
这就不得不提到网易即将在6月30日上线的古风武侠开放世界《逆水寒》手游,作为网易2023年旗舰作品,逆水寒耗时4年耗资8亿,又开创了网易史上最多人的研发团队,还未上线大家都担心:这样耗资的巨作,不得氪金氪疯了?
逆水寒手游官方一再表示:我们真的不氪金,制作人也站出来证明绝对不卖数值。玩家在上个月二测体验时也亲自感受了一把,还真的不卖数值不氪金,零氪玩家也能挤上排行榜前十的位置。
不过,你二测不氪金,不代表公测就一定沿用二测的标准,万一你公测偷偷改了呢?
嘿,逆水寒手游的制作人还真预判到大家的想法,也表示:我们还真就准备改了!
制作人表示公测版本的氪金度要比二测不但不增加,还下降不少,而且玩法的奖励还要再增加。玩这么狠,你就不担心网易被你亏没了吗?
从公布的降氪和增产内容看,商城直售的时装整体全线降价,最高限价2880纹玉(相当于288RMB),二测备受好评的外观盲盒价格也被打下去,甚至所有玩家都能免费白嫖一个。
时装大降价,改变相貌的易容捏脸降价, 时装染色价格也大幅度下降。原本商城就不售卖数值相关道具,这下时装外观又打了打折扣,看来逆水寒手游对自己的外观很有信心,相信零氪玩家也愿意为了外观而进行小额付费。
增产部分也增加了不少内容,比如增加更多渠道获取金色内功,还为运气太差的玩家准备了自选内功的设置,避免一直拿不到需求的内功困扰。也增加了狗粮内功的获取,平时大家探索等游戏行为获取的狗粮都可用以给金色内功升级。
除此之外,还扩宽了免费外观的获取,做到每个副本都有BOSS掉落外观;开放世界的探索收益增加,要让神兵神功还于江湖;战令奖励优化,作为游戏的核心收入,就算不氪金也能拿到更多的免费奖励……
一通算盘打下来,逆水寒手游公测版本不但不给玩家上强度,反而氪度降低了6%,不少玩家愣住,这还是网易吗?这次真的要抛开钱谈良心了啊!
一直以来,逆水寒手游都打着“让MMO再次伟大”的旗号,想要把游戏打造成一个行业标杆,能够长期开发、长期运营的MMO大作。如今又再次降低难度、增加玩家收益,想要像当年开创氪金玩法一样重新开辟一条不氪金,但又能长期稳定运营的全新MMO方式。
至于逆水寒手游靠不氪金,丰富玩法的方式能否真正重铸MMO荣光,只有等6月30日公测一见分晓了!
骗子天天天天都推《逆水寒》,从去年6月份到现在都没有预约上。 看见推荐《逆水寒》的文章直接拉黑作者
呵呵,拉圾网易
真假?率土之滨的良心何时开始
一个靠游戏起家的讲良心❤