靠医美赚钱,养活游戏梦:草台班子用5年做出了热销第三的黑马

游戏葡萄 2025-04-17 14:31:33

今年3月,国产游戏又迎来了一波小高潮。《无限机兵》《黑暗世界:因与果》《苏丹的游戏》接连发售,销量、话题性都不小。

而在同期,还有一款国游黑马非常低调,我不说你可能都没注意到,那就是《英雄立志传:三国志》。

对比其他游戏,你几乎看不到什么媒体写《英雄立志传》的评测文章,它也没花什么大价钱做宣发,对应的,游戏更没什么逆天节奏,顶多就是玩家们指着油腻、身材过于夸张的女角色,批判一下审美。

这对吗?

但即使如此,它还是默默收获了首周10万销量,最高冲上了Steam热销榜第三。B站上,还有不少数十万播放的游戏解说视频。甚至有玩家评价,这才是国产小工作室独游的未来。

所以,《英雄立志传》究竟是一款什么样的游戏?它的研发历程又是怎样的?前阵子,我和制作人Dr齐聊了聊。

01

三国群雄,逆天改命

本来,我和Dr齐的对话,约在了前一天,但因为他临时有一台手术,不得不改期。听发行《英雄立志传》的朋友说,这对于Dr齐来说是常事,“所以他经常早上六七点和你聊事情,那个点儿我哪起来了啊。”

是的,Dr齐并不是一个全职的游戏制作人。2012年博士毕业后,他就成了一名医美领域的医生。和他聊天,你能明显感觉到,他和常见的制作人不太一样——不聊品类观察,不谈市场分析,就连研发理念,说起来也有点结结巴巴。

不过,一聊到为什么要做《英雄立志传》,Dr齐眼里就放光了。

他说,自己从小就喜欢玩《太阁立志传》,但等了光荣好多年,一直也没有新的续作,直到疫情期间闲来无事,想到既然平时已经自学了不少游戏引擎的相关知识,那干脆就自己做一个“类似太阁”的游戏圆梦吧。

在《太阁立志传》中,玩家要扮演日本战国时期的历史角色,与那个时代背景的英雄豪杰打交道,感受历史洪流。而Dr齐同时作为一个三国迷,他便决定做《英雄立志传:三国志》。

当然,和「太阁」相比,二者很大的不同在于,过去玩「太阁」,玩家只能跟着历史故事走,很多时候并不能干预历史。但Dr齐认为,“像是关二爷败走麦城应该是很多人的遗憾,那我能不能弥补这些遗憾呢?”于是,一款能够给三国群雄逆天改命的游戏诞生了。

在《英雄立志传:三国志》中,玩家既可以捏一个角色去参与历史,也可以扮演三国人物。虽然,游戏目前只提供了诸侯伐董、赤壁之战等7个剧本,但它提供给玩家的自由度,可谓疯狂。这也是游戏畅销的关键。

自由度到底有多高?拿up主@菠萝柚王子的一个解说视频来举例好了。

建安十六年,曹操在渭南之战大败韩遂、马超,北方各州尽数落入曹操之手,此时刘皇叔也已经入蜀,三国初显鼎立之势。而这时,我们穿越成了22岁的曹植。

精通历史的朋友都知道,曹植最有名的典故,也就是七步成诗,但他在整体三国中的地位和作用,非常边缘。想要避免最后被曹丕软禁一生,我们要如何改命呢?

首先,要论人才库,不说各个曹家大将,就连司马懿也是哥哥曹丕的人。我们手下只有杨修、华歆等寥寥几人,实在不够看。为此,我们要先看看那些能找到的闲云野鹤。

这不,还真让我们找到了一位孔明先生。当然,这并不是南阳诸葛孔明,而是北方的胡孔明(胡昭)——司马懿的老师。为了请他出山,我们软磨硬泡,天天跑人家里聊天送礼,最后终于是请他出山。

而在我们老爹击破羌人部落后,散落的各路羌人武将正是群龙无首之际,我们不妨趁机过去,笼络人心。

聊天也是要看人下菜碟的

不过,光有大将幕僚还不行,想要养出精兵强将,我们还要发展经济。而作为许昌太守,我们大可在城中开拓酒肆、赌坊、客栈、集市一条龙,并在外出时,将内政交由留守幕僚们管理。

当然,作为能提前预知未来的穿越者,我们不可能按部就班地休养生息,必须出点奇招。比如,当汉中大战爆发时,我们刻意留下杨修驻守,不让他去看老爹吐鸡肋。

又比如,关二爷所驻守的荆州很快会因白衣渡江而沦陷,为此我们不顾老爹劝阻,毅然下野,偷偷跑去增援云长叔叔。

待我们赶到时,关二爷虽然还是失了荆州,但在我们的帮助下,起码保住了性命。作为答谢,他还将爱女关银屏许配给了我们。于是,我们在刘皇叔的祝福下,结为夫妇。

说到这里,你是不是已经感觉到了一丝不对劲?这还不是最抽象的。在与刘蜀结下联盟关系后,我们还可以看准时机,待曹老爹快要撑不住时,回去继承家业,谋得一片山高皇帝远的地方,暗自发育,等时机成熟再起兵与兄长曹丕争上一争。

看到这里,你应该已经能感受到《英雄立志传》在剧情方面的自由度了。

而得益于这种逆天改命的机制,不少三国爱好者都沉迷于整花活儿。“谁说零陵上将刑道荣就不能是天命之子,就不能是mvp呢?今天就要给他逆天改命,爆打关二爷。”

这里面最有意思的就是,玩家不像传说中的王莽那样,穿越回去会遇上位面之子刘秀,而是说你就是那个位面之子。

当然,仅仅只是这种自由度还不足以满足玩家们奇怪的癖好。Dr齐早就想到,三国时期的女角色众多,大小二乔,貂蝉甄姬,个个都堪称传奇。于是,玩家在游戏里可以实现连曹老板都做不到的事情。

比如,你在早期投入孙策麾下,可以在适当时机,一顿嘴炮,顶替周瑜,迎娶小乔,甚至在成亲之日,周瑜还要过来道贺,送你贺礼。如果你想,还能踹掉孙策,实现真正的铜雀春深锁二乔。

在这帮玩家的传道授业之下,游戏很快就被玩成了「黄毛立志传」「三国种马传」。不少玩家以迎娶所有三国美女为目标,不断攻城夺地,运筹帷幄。

02

你的梦想就在这儿

不过,游戏的自由度虽好,但它的粗糙程度却也是肉眼可见。

论美术,不少人说一眼AI,3D模型也不算精美。你说审美吧,女角色多为网红脸,大家还很容易因雷同的角色身材患上视觉疲劳。Dr齐说,“这审美怨我,可能真是有职业病在。大家平时来做医美,只有往大了做,没有往小了做的。”

高情商:复古

而论游戏门槛,它的界面繁多,指引不清,系统冗杂,既有模拟经营,又有策略、RPG元素,光是战斗系统,就分为攻城的军团战、武将PK战和舌战。没玩过类似游戏的玩家,上手时免不了迷茫吃瘪。

角色养成乍看很容易找不到重点

Dr齐承认,这里面有很多坑都是一开始没想到的。按照原本的设想,他跑到boss直聘上面,找来几个程序、美术远程协作,配合自己下班后的业余时间,做个一两年,游戏就能出来。

不过,随着研发推进,Dr齐开始忍不住往里加各种功能,很快他就发现,原来游戏研发也有二八定律。“前面两年,做了一丁点儿东西都很开心,因为你觉得自己在创造一个世界。可到了中后期的打磨环节,实在是很折磨。可能最后20%的东西,要花80%的时间去打磨。”

最花时间的就是美术工作。为了增加世界沉浸感,强化RPG要素,地图上的每个房间都做了具体场景,玩家可以进入室内与角色对话,这在过去同类型的策略游戏中,极其少见。

还有一个大坑是3D美术。Dr齐觉得,既然《三国志》可以给角色做3D CG,他为什么不可以。可是真的做起来,他才发现如果每个角色都去找CG画师来画,那可能几百万就没有了。没办法,他只能用3D渲染的方式去做,同时借助AI为角色确定风格。但尽管如此,想要让每个角色的3D效果优秀,衣服材质纹理达标,还是需要大量时间。

游戏做到中后段时,团队里唯一的技术大哥还萌生了退意。Dr齐说,“确实是做太久了,超出了预期,而且团队里可能只有我对这款游戏有着很多感情,其他人都不知道我在弄什么,也不确定游戏到底好不好玩。”

Dr齐说,技术大哥原本是某个大厂的程序员,离职后想着做点独立游戏,充实简历,没想到上了一艘贼船。“等他打算跳船的时候,沉没成本已经很大了,可能也是因为这样,他最后还是决定把游戏做完吧。”

就这样,一伙草台班子,咬着牙坚持了5年半,终于在今年3月把游戏的EA版本做了出来。Dr齐认为,现阶段游戏还不是他理想中的样子,各方面数值都不够完善,角色的3D CG更是一坨,如果让他重来一次,绝对不会选用3D。

但要说有什么是他笃定的,那就是这种极高自由度的剧本和繁杂的系统,能带来足够的历史沉浸感和扮演感。

Dr齐说,他那会儿不懂什么是小步快跑,也不知道第一款游戏要「做快不做好」,如果是有经验的游戏人,估计很快就把游戏最精彩的部分做出来,先送上线了。“当然,如果是那个样子,可能《英雄立志传》现在也不会有那么多人喜欢了。”

现在《英雄立志传》上线EA版本之后,Dr齐依然在努力开发正式版本,更多的玩法模式、剧本,以及创意工坊、修改器的支持功能,都已经在路上,甚至有的已经到来了。

最后,你说首周十万销量算不算成功?如果这里的成功指世俗意义上的营收,那很抱歉,这个故事并没有那么美好。刨除掉各类分成,以及算上5年多的投入,Dr齐的个人所得,还不足以回本。

但他已经很满足了。毕竟从研发的中后期开始,他就没有对商业化抱过多大的期待,他更多是想给自己一个交代。就像很多人质疑他从医生跨越到游戏制作人时,他给出的回答那样,“当医生是营生的手段,是生活的手段,但做游戏是梦想,你的梦想就在这儿,它不是赚钱的。”

在我看来,Dr齐和《英雄立志传》的故事,真是近年国内难得的,回归独立游戏本源的产品——这里指的是,没有资方,没有游戏研发背景,就是凭借一腔热血,去做个自己喜欢的游戏。

别误会,我并不是什么原教旨主义者,不想谈论什么才是独立游戏。我想说的是,《英雄立志传》再次证明了,当你没有任何杂念,一心想做好一款自己真正喜欢的游戏时,那它很有可能就会吸引到与你气味相投的玩家。

哪怕最后的结果,不是那么的皆大欢喜,鱼与熊掌兼得,但我觉得,除了那些月流水过亿的神话以外,游戏行业偶尔也还是需要像Dr齐这样简单纯粹的故事,不是吗?

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