鸣潮:再上压力,《鸣潮》只能妥协了

二游戏猫 2024-12-13 17:14:11

摘要:鸣潮玩家反馈长草期过长,氪金玩家尤为强烈,呼吁增加周末挑战副本,官方需平衡重度与轻度玩家,据说内部或已有考量方案,以解决长草期问题。

近期,有许多的玩家通过不同渠道给鸣潮运营建议与反馈,“版本长草期过长,游戏不耐玩”成为了主流意见。

纵观整个二游,这也是游戏都老生常谈的问题。

但在12月,修缮长草期问题的呼吁声,在鸣潮里异常突出,很快就在官方动态底下引起了玩家的探讨共鸣,并逐渐升级为反馈大会。

看了一下,赞率且置顶的一则留言是这样说的:长草期不是这样长的,减负也不是这样减的。

声音认为,“平时工作日上线5分钟做完任务就能下线,对此减负可以理解,毕竟大多数人都比较匆忙,但是周日还5分钟就下线,那就无法实现玩家的情绪价值了。”

盼鸣潮官方适时且合理的优化问题。

尤其是氪金玩家的反馈声很强烈:

“氪了几个满链的角色,每天上线五分钟,周末休息也是5分钟,那我们氪金来每天5分钟干嘛?我们也不是没玩其他游戏,但随着产能的跟进不足,这游戏长草期周期在逐渐变长,没什么过多常驻内容也是鸣潮的客观事实。”

正所谓好饭不怕晚。

鸣潮当下的舆情,给游戏在周末塞一些挑战副本的呼声很高。

玩家特意艾特了鸣潮,因正常渠道反馈,没能引起过大的关注,反倒是采取了“吵闹手段”,希望官方可以看到动态底下的大家的留言。

不得不说,此间声音能在鸣潮社区引起共鸣,无外乎一点,大家对鸣潮期待变高了,又想让游戏变得更好。

当然也有玩家一些情绪掺杂在里头。

一方面是对卡池周期越来越长,谴责与质疑过多次,但官方没有个明确说法,反而让人有所担忧;另一方面,也是知道了TX的入股,有了技术与资金的支持,对后续产能的苛求,本质还是

相信库洛在扩产能后,可以给提高游戏里的奖励福利。

既要又要,虽是矛盾的情绪述求,但减负减到太过也是一个问题。

一切的前提都是建立在游戏质量内容过硬的基础上。

鸣潮现阶段长草是真的长草,我们上班也是真的没时间,但并不妨碍我们对游戏丰富内容的期盼。

怎么说呢?

鸣潮也挺为难的吧。

毕竟众口难调,各有各的说法,减负与增负,其实都会挨说,有人把鸣潮当主游,有人当副游,有人真心盼望,有人只想看乐子...而且现在官方需要再重度与轻度玩家之间作一个平衡,那就更难了。

但如今这多人反馈长草期太长问题,那就是有问题,肯定要重视。

鸣潮运营肯定知道,毕竟已经看到KL开始扩大战线招聘人员,而且网络也披露要走自走棋经验常驻副本之类,估计鸣潮对待游戏长草期问题,内部已经有了相应考量与方案了吧。

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评论列表
  • 2024-12-14 20:39

    满命以后就是这样,基本上声骸多刷几次就可以很好了,除非要非常极品的那种。深渊0命难受点,集域就是巴士宝宝而已。

  • 2024-12-15 09:01

    现在龙凤花蝶01号养老了,反正不充钱[得瑟]

  • 2024-12-14 07:52

    怎么打10分钟就把肉鸽打完了 牛逼啊

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