已经在界限突破中出现过一次跨越性改变的武将,在谋攻篇中再经历一次突破,会有怎样的特殊之处,和原来的武将有在哪方面做出了区分?这类问题相信大家也很好奇,那么接下来就为大家解答。
数值提升
黄忠自始至终都是一个弓箭手定位,标烈弓这一版本的技能,只描绘了黄忠作为弓箭手,射箭精准这一属性,所以效果只有一个出杀强中,而且和攻击范围挂钩,使得麒麟弓成为标黄忠的趁手武器。界烈弓更着眼于“烈”,强调威力,所以界黄忠又有了加伤的能力。谋黄忠最大的改变,在于上限的拔高,花色集满之后,威力不可小觑。大概相当于一箭穿心。
攻守平衡
标吕蒙被称为恐惧魔王,不是因为他的攻击无坚不摧,而是逐渐囤牌的过程,会给其他玩家无形的压迫感,又很难破一手牌的吕蒙防。不过利用克己得到的防御力,需要牺牲吕蒙用杀的输出,还拖延了对局节奏,无论对手还是本人的游戏体验都受影响,其实大家都不喜欢。谋吕蒙从存牌改为存护甲,由于护甲不能无限叠加,且谋吕蒙觉醒后可以转守为攻,所以一部分防御力被让渡给了攻击性,谋吕蒙的倾向得到了平衡,也更适应游戏节奏。
范围扩大
有些技能的机制很强,但总体强度受到制约,所以表现力不佳,其中的典型就是貂蝉的离间。让两方决斗这一机制特殊且强度在线,可惜一回合仅限一次,又要在同为男性武将的两个角色之间,这就导致可供发挥的场景很少。谋离间解除了性别和次数的限制,从两方决斗变成互相之间大乱斗,同样的两名角色,谋貂蝉能让决斗多发生一次,对敌人破坏性更大,一方是友一方是敌时,也更容易取得战果。
无中生有
此处的无中生有不是指同名卡牌,而是谋攻篇中有这个改动的那些武将,比如谋刘备和谋祝融,他们的技能可以“虚空造物”。
标仁德是通过给牌换取特殊效果,界仁德是给牌使用虚拟卡,界限突破之后的版本,已经有“无中生有”这个意思了,毕竟界刘备打出的是不曾出现在牌堆,也不会进入弃牌堆的卡,只有它的结算效果,它却不会出场。谋仁德的这一特征更为明显——用来印虚拟卡的标记也可以自然增加。也就是说给牌—印牌的联系不再紧密,印牌自由度更高。
谋祝融就更神奇了,她自带两张南蛮入侵,只是这两张牌暂存于游戏外。也可以说,当谋祝融不入场时,这两张南蛮入侵就不存在,它们只为谋祝融自己出场。
怎么样,谋攻篇的变化是不是丰富多彩呢?有时候不得不佩服设计师的脑洞,能在原有的框架里推陈出新,提出种种迥异的改动,继而达到又一重高度。