文|令狐伯光
最近《黑神话》有多火,相信不用讲了,今天写写另外一个东西,那就是《原神》。
毕竟在《黑神话悟空》之前,这款游戏绝对是这几年中国游戏出海的代表,甚至都没有之一。上央视,国家不遗余力推荐,同时非常赚钱,对于中国手游的影响力绝对是头一号的,虽然它也有些争议。
其实,这两款游戏没有什么比较的必要,毕竟一个是单机游戏,一个是手游。
从历史来看,单机倾向于做内容。在《黑神话》之前,其实国产单机游戏已经有了《鬼谷八荒》《戴森球》《太吾绘卷》等游戏,其它国产单机游戏的玩法乏善可陈,基本上就是经典国外游戏的复刻翻版,连个半即时都搞不明白,而限于技术实力,翻版的外国游戏稍微复杂一点的玩法,基本上bug成堆,导致做出来的游戏根本没法玩。
而网游(手游)倾向于做玩法,因为要收割玩家,所以原神星铁等米家游戏出来之前,几乎所有的网游都是全力做氪金点,至于内容,二游玩家都知道,情节直接点“跳过”就行。直到米家在《原神》把内容和玩法结合起来。
而现在后面的跟风者都开始学习《原神》,可以预见以后的游戏质量会越来越好。
现在国产单机开始尝试开拓玩法,比如《戴森球》《军团战棋》等等,或者把玩法内容结合起来,比如《鬼谷八荒》《太吾绘》卷等,更不用提《黑神话》了,于是国产优秀游戏作品开始不断出现。
这里面离不开两个东西的成熟,一个是Unity引擎,这给了大量的独立游戏开发者低成本编写无错游戏的可能,可以把精力放在解决游戏的逻辑bug而不是程序bug。另一个是steam,这给了独立游戏开发者以成熟市场。否则在国内发行,光一个游戏版号审批就不是广大独立游戏开发者搞的定的。
至于国内的玩家是不是玩国产单机游戏,去steam看看这些游戏下面的中文留言数量就知道了。
和《原神》相比,国产单机游戏,路还很长从这两方面看,以后无论是单机还是手游(网游),都开始同时注重玩法和内容,照此发展下去,以后的国产游戏必然是越来越好。所以前一阵子有传言说zf要禁止steam,我非常担心,这是把单机游戏的市场给砍了,对国内的游戏开发者来说,不亚于是当头一刀。
再来单独说说《原神》,这游戏之前,国外压根不知道中国游戏。
《原神》是第一款我见到外国小姑娘出cos的中国游戏。至于其他国产,也就《秦殇》我遇见过一个国外玩家,其余的甚么西山居,网易,没有一款单机是在海外有影响的,有也是二次元手游类似《阴阳师》这种。
至于steam上国风像素风所谓的国产单机好游戏,也就是国内游戏环境不好罢了,现在的大部分玩家早期没法接触到太多正版游戏,国产单机游戏到底什么水平还是有数的。目前而言,米哈游的技术和内容都拉开其他一个档次。
至于说什么国外玩家觉得原神是日本游戏就更可笑了,从中东到印度再到彼得堡见过的都知道是中国的游戏。
网上看到,俄罗斯有人20年玩了《原神》后给米哈游投过简历(俄罗斯二次元浓度很高),这位学生时代给AMD做项目,研究生毕业后去的工作室是给卡普空和ea做开发的,但米哈游说岗位不符然后拒了,所以人材上面我个人觉得米哈游至少和国际大厂是一个梯队的,只要保持下去,会有更多好产品。
崩原是在二游赛道的压制力堪比dji在无人机领域的水平,是货真价实的现象级游戏,这是全球玩家拿脚投票投出来的,绝大部分玩家,没听过崩原大名的恐怕都寥寥无几,但真玩过的在其中恐怕并不占大多数,这足以说米忽悠的知名与出圈程度。
其中很重要的一点,是那些根本不鸟你什么硬核3A大作的轻度玩家,也就是连个steam号都没有,家里连台高配pc都不装,更没买过主机的那些人给捧得场。你可以说天天打王者玩崩原,只会抱着玻璃板一顿搓的轻度玩家根本不算游戏玩家。
没错,他们可能确实什么都不懂,可他们论绝对数量可是碾压重度玩家的存在,人家才是市场大头,而且连轻度玩家都知道的东西,你指望硬核玩家们不知道?指望他是个默默无闻的小众破游戏?能吸引这些对游戏本来没兴趣的人,才更能说明游戏做得好。
而在这个前提之下,网友说米哈游只是通过把自己包装成一个日本游戏来投机取巧骗得成功,在他确实非常成功的铁一般的事实下,怎么听怎么都只能让人联想到败犬的无能狂吠,自己没办法达到如此成就,只能硬酸。
那么,好游戏连个知名度都没,又怎算得上好游戏?一千个人眼里有一千个哈姆雷特,在有的人眼中他是人生的目标,而在有的人眼中他就是个垃圾。只有那个能被一千个人同时认同的莎士比亚,才毫无疑问的是个名留青史的大师。
无数历史证明,敢搞教人玩游戏这一出的厂商有一个算一个全死了,哪怕是狂如当年的暴雪,敢问出你们没有手机嘛后,也就只能是暴雪游戏狗都不玩这么一个后果。如此嘲讽玩家,那你只能换来玩家的一顿输出:你是玩家还是我们是玩家?你来教我们做事?有本事你把你的游戏做到人尽皆知有口皆碑这个地步啊,倒是有本事先让我们玩家买账啊。
不是中国文化,口碑越来越差?《原神》还是中国游戏代表之一这个说《原神》套日本皮这点我个人是最不赞同的人之一,因为美国人做过中国文化的就有《花木兰》《功夫熊猫》,连《西游记》也拍过,日本就更不用说了,这点真的没有什么问题,反而显得中国观众过于保守。
至于其它方面,我在原神看到抽卡手游其实未必如此不堪,过去因为要不断刺激抽卡与消费,必定造成需在游戏系统上添砖加瓦,导致游戏性的内核变质。但如果是一个单机向游戏,抽卡的随机性只影响游戏多样性,以及玩家之间游玩风格不同,那确实也不是什么坏事。
如果把原神分成解密,剧情,大世界探索,战斗,意思是说,在原神0元就能玩到几乎完整的解密,剧情,大世界探索,而付费也设计极为合理的价格,即为小月卡,只要付费小月卡,基本就能提高战斗的游戏多样性。当然也能让愿意付费更多的玩家,去课去付费。
这样的好处也能避免一口气开发单机大作的资金压力,甚至能像连载漫画一样不断完善剧情与游戏世界,甚至因为我这个时间点进来玩,我所看到的《原神》世界是相对完整丰富,对于一直在玩原神的老玩家可能觉得,版本更新是可加了什么无用没人玩的小游戏,但对于晚期加入的玩家则是好丰富,好多事情可以去做。
或许手游业界生态问题,一直让人有不重视剧情,逼嗑,破坏游戏体验等等问题,但确实不能先入为主去看待。当然米哈游的原神是一个奇怪的案例,我至今都在想,能让玩家0元入场,又要做高品质的内容,其实是赌博,你怎么敢保证玩家原因付费。
最后,《原神》也好,《黑神话》也罢,中国游戏可以更好
现在欧美游戏和影视剧有一个大问题就是政治正确,技术和经验是真的没有问题,我们看一众厂子对zzzq的态度,在跟游戏题材或类型不相符的情况下,zzzq的出现和编排反而显得突兀,一方面这些打工的都是听领导的,一方面管理的都是上网的。
网上哪些群体会展现舆论声量?厂商优先考虑肯定不会得罪非受众,但舆论声量异常高的网络群体(欧美社会一旦你不先给自己贴标签,反而被人贴标签那你就等死,无论是社死还是非自然死亡)。
如果用国服视角来看欧美服那些融合不好的带有zzzq要素的游戏,可以理解为它们已经掌握不了自信的流行文化,目前的流行文化已经是他们在社会交流中自相矛盾后,找到的最好的角度,但无论是上层还是下层都展现不出来对这种流行文化的自信。
所以这种文化会装作自信,然后以歇斯底里的形式出现在任何形式的文化载体中,不限于书籍音频影视游戏等。从网络的角度来看,所有的不同最终会趋向于相同的“二元对立”,无论你站在那个角度,表现出来状态只会在两种选择间。
从zzzq本身来看,它即担不起作为大众文化的能力,因为它满足不了各阶层的精神需求,而作为zz的工具,它的核心是舆论价值,而舆论能带来经济和zz价值。
说回游戏,没玩家会关心跟游戏设定和不相关的角色,到底为什么那么丑,但是你为了服务舆论声量高的非游戏群体,那你的角色丑起来就要与题材和设定挂钩。缺少情节和手段的铺垫,最终会让玩家天生对这个角色的存在产生抵触情绪(社会文化和科技给予了人做出选择的能力)
如果你是大众不熟悉的背景,你的多元和zzzq就得与世界观和题材挂钩。
从文化角度看,欧美利用发达的舆论机器,在过去的舆论宣传中告诉世人,没人不喜欢漂亮和美的事物,并且把美朝着大家认可的方向具象化,但人们的价值观形成后,欧美的舆论群体又想颠覆自己集体过去的舆论传播,打破自己过去的宣传的价值观。给人一种壮年已去,分不清自己的迷茫和错愕。
这个时候,不管是《原神》还是《黑神话》也好,中国游戏反而机会来了。毕竟我国的审美虽然也受到某些组织影响,但游戏制作商完全可以不管它,正常做就行了。
只要中国游戏越来越好,像越来越多的《黑神话》和《原神》,中国游戏何愁不风靡世界。