虽然黑神话是单机游戏,但Steam平台是联网的,会统计每一个游戏的在线人数。
黑神话8月20日在线人数峰值是222万人。
21日的在线人数峰值是235万人。
22日的在线人数峰值是241万人。
23日的在线人数峰值是230万人。
前3天是呈现平稳上升的态势,第4天也仍然高于第一天的222万人在线峰值,这说明黑神话在全球层面的玩家群体的口碑是很不错的。
有些单机游戏大作,上市前宣传火热,各种预告片吸引眼球,但上市后各种不尽如人意,就出现见光死。
这种情况下,往往就是第一天热度高,后面就迅速下降。
而黑神话在全球热度不减,连续3天在线人数维持高峰平稳上升,这就跟电影票房上映后逆势走高,这说明黑神话是叫好又叫座。
考虑到周末才是人们玩游戏的高峰时间,所以预计黑神话本周末的在线人数峰值,还有机会往上冲一冲。
目前黑神话在Steam的在线人数峰值是,是已经超过今年大火的《幻兽帕鲁》的210万在线峰值,仅次于绝地求生创下的325万在线峰值,排名历史第二。
而绝地求生是前几年最火的在线联机对战游戏。
#黑神话悟空全球总销量破千万# 一个单机游戏能有超过200万人的在线峰值,是非常夸张的数字。
《艾尔登法环》的在线人数峰值也才95万人,《赛博朋克2077》的在线人数峰值是105万人,是之前的单机游戏历史上在线人数最多的游戏。
现在黑神话是远超这个纪录。
而且由于国内很多人是被分流到Wegame游戏平台去玩。
所以,黑神话20日实际在线人数,应该是超过300万人才对。
对一款单机游戏来说,这样的在线人数是非常火爆的。
这样的在线人数,我保守估计,首日销量至少是超过500万套的,而且随着时间推移,这个销量还会持续增加。
比如,在线人数峰值95万人的《艾尔登法环》,实际销量是达到2500万套。
VG Insights估测的数据显示,这款游戏在Steam平台上架 48 小时内售出约840万份。
游戏数据分析网站GameDiscoverCo预估黑神话前两天的销量大约870万套。
高盛都直接预估黑神话销量可能会达到2000万套。
当然,这都只是第三方估测数据,准确数字还需要等游戏公司公布。
然后,8月23日晚上,黑神话官宣全平台销量已超过1000万套,全平台最高在线人数300万人,这是截至23日晚上9点的数据。
按照1000万套来算,黑神话游戏价格是268元,1000万套就是26.8亿元。
而黑神话的开发金额,按照外界估算,大概是4亿元左右。
所以回本是肯定没问题,还能大赚一笔。
我是跟风 入手的,说实话没有点单机的底子,是真打不过,应该说莽不过。还在卡大头[哭笑不得], 坚持不下去了快
背板吧,大头不难后面还有更难的