很别致的一个故事,在看这个故事之前,我并不知道第四天灾是一种什么类型。而在知道了这个类型之后,却又感觉这个故事并不是那么符合定义。
相比于第四天灾,相比于玩家,这个故事更像是一个基建文,更像是个群像,更像是一个全新的世界。
的确,这里内核是第四天灾。反正就是通过一些简单粗暴的机缘巧合,主角需要一群苦力来帮助发展建设一个全新的世界,而玩家们也正在寻找模拟度高的全息游戏,所以整个世界一拍即合,完成了游戏最初的架构。
于是在这个过程中,主角通过各式各样的内测、礼包、任务、成就等形式,树立起了属于自己的权威,完成了游戏规则的制定,通过吊打当前所有游戏画质、体验感的全新穿越模式,打动了所有的玩家。
于是在这个世界中,一代一代玩家前赴后继,游戏官博与论坛热闹无比,《无论魏晋》逐渐成为一个现象级的游戏作品。
这个游戏最突出的是真实度。从时间上,相对于现实世界而言,游戏世界并不是异世界,而是真正的魏晋时期,这其中有众多遗落在历史中的风景、典籍、精彩的人文与自然风光,让所有历史学家趋之若鹜。
从科学上来看,虽然那是个相对于现代落后的古代世界,虽然那里没有什么神秘侧的超能力,但是两个世界的科学规律是相通的……所以这群浩浩荡荡的玩家,在那个曾经落后的古代轰轰烈烈地开展了一次又一次的工业革命,切实地造福了一番古人,真正地改造了那个世界。
从体验上,这个世界让所有人拥有了一个重新获得新的身体的机会,这个机会不但能够让残疾人体验到正常人的生活,更发展到可以利用时间流速的差异,让那些大脑完好但是身体风烛残年的老学者们,重新在这个新世界中发光发热,完成自己毕生未竟的事业。
所以,我愿称之为基建群像文。在这个故事的中后期,主角在故事中基本没什么十分显著的戏份,至于那个给我印象基本是个秘书的男主就更没有什么戏份了。
这个故事的主体,是属于两个世界的文明的碰撞,属于那一次一次改变民生的发明创造,属于那些玩家们在虚拟现实世界切换过程中疯狂查阅文献的拼搏,属于那些被这个游戏改变了人生的人们眼中的风景。
当我看着那些从没有见过光明的人在新的世界中缓慢睁开眼睛,当我看到那些双腿残废的人们在新世界中颤颤巍巍地迈开步伐,当我看到那些考古工作者抚摸着屏幕上真实的魏晋风光激动到语无伦次……
我是真心喜欢这个故事,喜欢这个真实的世界,喜欢这个渐渐变得安居乐业的乱世。
所以,我喜欢这个世界。在故事的后面,主角、系统、游戏这三者的戏份渐渐弱化,故事的主体变成了那个真实世界中发生的点点滴滴,变成了那些让人会心一笑和热泪盈眶的瞬间。
在刚刚看完这个故事的一段时间中,我心中有千头万绪,竟一时间不知如何提笔,只感觉自己写不出来这个故事的万一。
而如今过去了两三年,我翻找了下脑海中残留的回忆,发现自己自始至终都热爱并且铭记着那个鲜活的世界。
所以我真诚地邀请你来看看这个故事,看看这群现代人在古代的世界中大显身手,看看他们是如何营造了一个全新的、精彩的世界的。