花20年时间,从自己创立的游戏公司里,买回在仓库里吃灰的“无价之宝”

游研社 2024-08-29 01:29:09

8月大概是Interpaly曾经的创始人布莱恩•法戈(Brian Fargo)今年最开心的一个月,因为时隔20年,他终于从自己创立的公司里,拿回了那些在过去为许多知名游戏而制作的纪念品。

其中包括但不限于,一张1.8米高的巨大《博德之门》挂画。

没有人知道来历的稀有《辐射3》海报。

各种各样的纪念奖章。

即便对于当代玩家可能有点陌生,但Interpaly曾经风光一时,开发过《辐射》和《异域镇魂曲》等知名作品,也是《博德之门》和《黑暗侵袭》系列的发行商。上面这些,就是这家公司曾为自己旗下游戏而制作的纪念品。

布莱恩作为其创始人,则是作为制作人和程序员亲自操刀了不少游戏,为它们投入了大量心血。

但在90年代末期,随着美式RPG热潮过去,Interplay也持续亏损,不得不出售大量股权,这导致Interplay的话语权越来越少,大量员工因为对股东决策不满陆续离职,布莱恩也在2002年愤然离开了Interplay。

据布莱恩本人回忆,当初离开Interplay的时候,他本来想带走一些藏品,但公司通知他说这些东西属于公司财产,其本人无权处理,最终以布莱恩无奈离开告终。

在这之后,布莱恩有差不多有十年时间没再和Interplay产生任何瓜葛,直到大约十年前,布莱恩重新联系Interplay,提出想要购买以前的藏品,但对方没有回应他。

直到不久前,Interplay现任CEO才终于同意了布莱恩的提议,双方花了三个月时间商定价格、交易货物。今年8月布莱恩终于拿到了留在Interplay的藏品——尽管其本人没有详细展开这段经历,但这个过程显然并不容易。

拿到这些藏品之后的布莱恩的兴奋之情溢于言表,不仅在X展示了每件藏品的照片,还和网友事无巨细地分享了不少这些物品背后的故事。

比如聊到《战斗象棋》的时候,布莱恩提到这是Interplay独立发行的第一款游戏,会让他回忆起公司濒临破产,无力偿还欠款,举步维艰的日子。

聊到《农夫也疯狂》,布莱恩会想起自己30秒内就为这款游戏的发行“开了绿灯”,毫不掩饰对它幽默的风格和超前的创意的赞美。

而分享到美国软件出版商协会为Interplay颁发的销量奖牌时,布莱恩又会自嘲:“在过去,你的游戏卖出 5 万、10 万份就能获奖,现在,这个数字将宣告你的职业生涯到此为止。”

从这些推文中,很明显能够感觉到,这些藏品对于布莱恩来说,不仅是代表着销量与荣誉的纪念品,更是记录其峥嵘岁月的见证者。

布莱恩最想取回的“宝藏”不止是这些实物藏品,他本人表示,下一步目标是《辐射》中制作NPC面部特写(Talking head)的黏土模型,以及游戏的设计和策划文件。

在他看来,这些数字资产承载了Interplay游戏的起源,是让和大众分享Interplay游戏思想的绝佳载体,也是最不应该被埋没和遗忘的东西。

《辐射》面部特写的黏土模型

很难说布莱恩想要取回这些物件还要再花多少个十年,不过对他来说,这一切肯定都值得,尘封在没落的Interplay仓库中等待腐烂的东西,对于另外的人却是无比珍贵的宝藏。

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评论列表
  • 2024-09-01 09:38

    假如这货当年没去炒房地产,而是在辐射,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,奥秘这些游戏里每年出一部。恐怕r⭐和动视暴雪都得恭恭敬敬叫一声大哥。

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