你在电子游戏的游玩过程中,是否遇到过这样的一些设定,虽然从表面上看无伤大雅,但这里面每一项内容都让玩家感到无语,甚至是抓狂。
套娃任务这种设定以往在网络游戏里最常见,比如甲发布了一个任务,需要将某样东西交给乙,到了乙那边以后又多出一项任务,需要把这样东西交给丙……
就这样一环套一环,不断循环下去,堪称是套娃一般的任务,时间被一点点消耗。
这种毫无营养的套娃任务纯粹是游戏制作团队投机取巧的产物,消耗掉的不只是玩家的时间,还有点卡的费用。
现如今这些在网游里面常见的套路,也频繁出现在了单机游戏当中。
一些游戏为了延长通关时间,强行在主线流程里安插了很多的套娃支线任务,玩家为此跑断了腿,这足以让人感到抓狂。
入水即溶我们经常会在游戏里面遇到一些江河湖泊场景,这些场景有的可以探索,有的则会设计成空气墙,玩家根本无法靠近。
不过在部分沙盒游戏里,这些带水的场景既不可以探索,也没有设置空气墙,只要不小心掉进去,就会被水吞噬,当场挂掉。
这样的情形也被玩家戏称为“入水即溶”,最典型的代表游戏就是《刺客信条1》。堂堂一代刺客大师阿泰尔居然遇水即溶,以至于游戏里看见水坑会主动绕着走。
在这款游戏里,你被水“杀死”的次数甚至可能比敌人还要多,这怎能不令人感到抓狂呢?
我强敌也强辛辛苦苦把角色等级练上来,准备用等级优势去压制小怪,结果却发现怪物的等级会随着玩家的等级同步进行提升。
这一类的设定大多出现在战棋游戏里,敌人登场的等级往往是由我方的平均等级来决定,因此练级的作用并不多。
这么做可能是出于游戏平衡的考虑,避免玩家把时间浪费在练级方面,以至于出现“十里坡剑神”这种情形。
不过对于一些练级狂魔而言,这并不是什么友好的设定,因为他们享受的就是等级压制带来的战斗快感。现在没了等级差别,那还有什么动力再去培养角色呢?
尾行任务这大概是笔者最为反感的一类游戏任务了。在这种任务当中,玩家需要跟在目标的后面,保持一定的距离,始终遵循着“敌进我进,敌退我躲,敌跑我追”的原则。
这一类尾行任务枯燥乏味不说,而且还十分容易失败,因为目标经常莫名其妙地突然转身,来一招“回首掏”,让主角行踪瞬间暴露。
可即便是如此无聊的任务,却依旧深得一众大作的青睐,比如《刺客信条》系列,《审判之眼》系列,每次遇到此类任务,都不禁感到胃疼。
场景无法随时存档现如今大部分的电子游戏都可以随时进行存档,即便是无法进行存档,系统也会有自动存档的功能。
不过这并不代表所有的游戏都那么体贴玩家,比如早期游戏《仙剑奇侠传三》的迷宫场景是无法随时进行存档的,玩家必须要找到专门的存档点方可储存进度。
网吧玩家可能对这一类情形感同身受,那种遍寻存档点而不得的心情,只能用抓狂来形容。
类似的游戏还有《勇者斗恶龙》《紫塞秋风》《龙之信条:黑暗觉者》《生化危机》等,这类游戏对于存档有着苛刻的要求,要是在寻找到存档点中途不小心发生意外的话,只怕是帅摔手柄的心情都有了。
字幕太小本来打游戏就是一件十分耗费眼睛的事情,结果你还把游戏的字体设计得这么小,这不明摆着欺负人么?
当然之所以会出现这种情况,有可能是因为汉化补丁的问题,也不排除可能和屏幕分辨率有关,又或者是游戏本身就是这个样子的。
总之,字幕太小确实是一件非常伤眼睛的事情,不仅影响游戏体验,对于身体也是很大的伤害。
跳跃障碍不知你在游戏中是否遇到过这样的情形,明明迷宫的出口就在眼前,中间只隔了一层矮矮的阶梯,只要轻轻伸一下膝盖就能跳过去,可结果偏偏就是跳不过去。
你需要百转千回,转一个大圈才能绕过去。
终于当你费尽千辛万苦来到迷宫出口位置,结果你会发现在那道阶梯居然又可以跳过去了,可问题是,你该怎么跳回来呢?
此类情况以《黑暗之魂》系列为代表,不死人的膝盖一直是个大问题。
跳下去吧,不会死的当然,这是不可能的!
明明看上去并不高的山坡,结果主角跳下去瞬间半管血没了,要是运气差一点,甚至可能会命丧当场。
这就是玩家在《巫师3》《上古卷轴5》《黑暗之魂》中经常遇到的现象。
谁能想到堂堂猎魔人、天际龙裔、灰烬薪王,居然连十米不到的高度都能摔死。如果要统计这三款游戏的死亡类型的话,想必摔死的人是最多的。
建议对上面三位做一个体检,看看他们的膝盖是不是用玻璃做的。
反派洗白这个是最让人难以接受的一项设定,明明是犯下无数罪行的反派角色,却因为主角毫无说服力的“嘴炮艺术”而强行被感化,成功洗白。
最终反派过往所做的一切也不用追究了,在上演一幕幕回忆杀和内心独白后,双方一笑泯恩仇,屁事没有。
可能有人觉得这就是格局,在这个世上没有绝对的是非对错。只不过这样类似的洗白戏码在现如今的游戏里反复出现,不禁让人如鲠在喉。
击败BOSS的成就感瞬间全无,反而多了几分莫名其妙的负罪感,仿佛自己才是那个“坏人”。类似洗白的案例有《创之轨迹》的卢法斯总督,《最终幻想七》的萨菲罗斯等,玩家对此的反应不一。
结语这八种设定虽然不能涵盖玩家在游戏中遇到的所有困难,但却是比较典型的问题,玩家对此反馈也各不相同。
那么你见过哪些让人感到无语的游戏设定呢?
最讨厌的是 我明明有能力弄死所有的敌人 但任务却非要让我不要被敌人发现
还有剧情杀,能打过就是不让你打过[得瑟]
不用说了 所有这些原神都有 最阴间的游戏 没有之一
还有恶心的就是收了个强力反派变可操作人物了,然后立马变成了弱鸡。
宝物近在咫尺却不可得,当你继续游戏几乎把它忘记的时候,它却安然待在拐角处,又或者需要几天后获得新能力才能回头取得宝物[横脸笑]
还有个令人暴躁的套路,前期装备刷满,强行剧情主角脑抽看不出叛徒,然后被抓,装备,材料全部重置。。。
还有你明明觉得敌人能看到你却看不到你,明明看不到你却能看到你——狙击精英[笑着哭]
入水即溶不是罪恶都市吗?汤米溶于水[得瑟]
有一说一,灰烬薪王和天际龙裔区区十米摔不死的。并不是所有人都是骨质疏松的猎魔人。
最恶心的是,网游里你花大代价,搞了一身豪华装备,结果游戏一更新,出了新版本什么的,你这一身就成了渣……
去玩无主之地系列吧,这些问题都不存在。
还有一种,生化危机系列的专属。就一个铁门木门,其实拿散弹枪一喷子,或者拿个手雷C4就能直接炸开,或者随便一翻就能翻过去,非要到处去找钥匙开锁。
还有的游戏 遇到对方小兵碰一下就会死 超级弱鸡
还没开始玩那,就弹窗充值。
最烦的就是玩FPS游戏里面的潜入任务。最没劲了,游戏么就应该那着最大弹量的墙一路猛冲
创轨卢法斯洗白的一点也不硬好么,整部游戏一直给其塑造的是黑暗英雄的形象,最后也是得到了克州圣母条子的认可和原谅完成了自己的救赎…而且4部闪轨他干的唯一败好感的事也不过是背刺7姐而已,性质上充其量可以算为获得力量不择手段,关键当时7姐马上就跳反进主角团了,他要不偷袭那只能说他立场太不坚定了…本来骑神相克就是7留1的残酷战争,作为铁血之子首席的他无论是从哪来说都没错。
赛车游戏总是最后出发[横脸笑]
艾尔登法环,明明很好的游戏流程,非要设置成开放地图,导致出现神级号吊打第一个boss
还有屠尽希腊众神,砸不烂小木门得战神系列[大笑][大笑]
Boss残血了非要来套QTE,按错一个又回点血让你打残它继续QTE,一直按错就一直循环,有的中途还随机换顺序让你没法背板,好不容易全按对了打算放下手柄看剧情,冷不丁又来个QTE,有人烦这种的吗?
还有就是极品飞车里面警车只撞你 不撞NPC
最终幻想7重置版,打架时上天入地无所不能,赶路时一个小台阶上不了
死亡金币全掉落!
老滚5还好吧,怪物可以升级,但是他们有上限,但是玩家没有啊[笑着哭]
必输关不事先提醒,导致道具血瓶全部用光都打不死。
如果你遇到了这些情况,不要烦躁不要着急不要上火,诚挚推荐风灵月影,为您排忧解难、为所欲为[得瑟]
跳下去摔死了不是坏事,摔不死更麻烦。洛克人一代电那关,费劲往上爬,快到顶层一不小心中了一枪,一直掉,掉,掉到第一层。这不比直接摔死痛快?其实找存档不麻烦,忘了存档了,或者红白机卡带电池存档没了才抓狂。
萨菲罗斯什么时候洗白了?
最反感剧情杀
我他妈都修仙了。却打不过一个普通的市民。
兄dei,你不适合玩游戏
将军,快去通马桶知道吗![横脸笑]
曾经玩过一个尾随的游戏,只要能不被发现的尾随女npc到她家里,就能摇动鼠标做不可描述的事[得瑟],鼠标摇的越快,做那啥的速度也越快
我最恨的是暗雷
众所周知杰洛特是陶瓷做的[笑着哭]
红石电路[鼓掌]
摔死最多的应该是神秘海域吧
巫师3买了一年多,就没玩下去过的最大原因,就是堂堂主角,从个坡上掉下去就挂了,想想就沙刁,不玩了
当他是BOSS时强得一匹!当他是队友时弱得蛋疼!
PS2男忍和女忍,一关打99次的有木有?三条船,还不停的动,还要打空中的敌人,掉水里就重头来!最悲惨的快到BOSS又掉水里[横脸笑][横脸笑][横脸笑][横脸笑],现在想想都可怕,不想再被虐了[扁嘴]
记得小时候每次辛辛苦苦快熬到头了,结果开门声响了,关了,又得重来[笑着哭]
这个小编纯粹是游戏玩的太多了,精神疲劳了吧,或者四五十岁没精力了吧。95年玩《仙剑奇侠传1》,为了救赵灵儿我天蒙蒙亮才睡觉,06年我玩《魔兽世界》为了帕米拉的洋娃娃泪流满面,09年我玩《剑网3》为了小邪子的布娃娃不眠不休,我根本不反感套娃任务。只是现在《巫师3》里面的任务我也做不动了。
十里坡剑神,哈哈哈
Warframe速溶战甲[笑着哭]
等级平衡很必要如果真要压制 弄个修改器就好了
武林群侠传的听力考试和大漠打鸟还有挖宝藏堪称儿时噩梦、仙剑6的跳跳乐一度劝退强迫症…[不开心]
孤岛惊魂里猪脚各种被抓,还给你机会逃脱,一颗子弹就这么贵?
走独木桥,这设定坏了多少手柄[笑着哭][笑着哭]
生化危机三老版,拿个东西跑半个城市。开门需要把绳子烧断,拿个打火机,就得跑老远。算了算路程,这哪里是逃离浣熊市,完全就是浣熊市七日游。
最不好的是电狼,还要不断左手运动,好伤身[得瑟]
汤米不溶于水
任务达人玩刺客奥德赛啊!哈哈网游看了都得哭
那么强悍的主角,被鸡啄死了,你说气不气人
以前玩天龙八部单机版,在雁门关外打狼练到100级,结果后来做一个任务的时候把乔峰(萧峰)给打死了,把峰哥给取代了[笑着哭]
boss前废话太多而且无法快进,偏偏boss还很难,输了要重新看一遍
还有QTE,对于我们手残党来说,就是反人类设计[笑着哭]
你说的尾行好像和我理解的不太一样啊
任务特别肝,一做做好几天,大镖客东部传说套装90项全部挑战做了一个月也没做完,最后放弃了
我明明一枪就可以崩了迈卡
按你这说法,去玩俄罗斯方块吧。
说得很好
尾行这单机太难了。。。。。。。[笑着哭]
洗白的大部分都是日本游戏,所以大家明白了?日本人的罪恶观是独立于世界之外的[得瑟]
一只鸡引发的血案
不打过小游戏无法进行下面的剧情。支线环环相扣不完成无法达到完美结局。迷宫场景随机变化走错一步就出不去。
尾行不香吗[得瑟]
设计两次以上的迷宫才是投机取巧
图三像极了大唐豪侠梨花谷秦宝的位置
跟踪那个挺好玩的吧,我觉得也是亮点,毕竟玩过《尾行3》
所有角色扮演的游戏,在剧情里,玩家都是跑腿的
可以砍死狂猎之王的杰洛特被几个无赖几拳揍晕
生化危机,有枪有炮,就非要你找钥匙,枪炮打不坏一把小锁[笑着哭]
尾行不是最刺激吗[得瑟]
手握日月摘星辰,脚踏大地镇山河,直到遇到了一扇没有钥匙的破门,才发现自己竟然如此的弱小
我要过一处篱笆,这个栅栏口被一个老头挡住,说他猫丢了要我去帮他找猫。老子已经是砍妖无数杀人(盗贼)也无数,就算老子讲面子不肯翻迪篱笆而过,而且老子就算要做好人不砍他,一脚把他踹旁边去还不行吗?结果我还是不得不老老实实去找猫。
还有一种等待任务,一会等蛋孵化让你明天再来,一会铸剑让你明天再来,一会收集东西让你明天再来,要么让你每天来喂一次喂几天的……多见于网游。
尾行任务就数一撸神的精彩
没有鸡神之类的npc设定么
[横脸笑]剧情杀、连环任务等等都能忍,最烦的就是护送任务,没有之一
火炬之光2,副本任务千篇一律,大相径庭。。。会做吐,确实很套娃!
玩骑砍找领主交任务发现领主在监狱里,找村长交任务发现村子被烧了
轨迹最恶心的设定就是黑化强10倍,洗白弱三分。
暗黑血统2 高一点的平台必须要有栏杆,不然就爬不上去
尾行的确烦,直接开始不好么,我要的是结果[得瑟]