近日,网飞正式关闭了位于加利福尼亚的游戏工作室,并宣布整个团队已解散。这一消息在游戏界引起了广泛讨论和热议。
有网友在Reddit上转发了这个新闻,并评论道:“他们从未发布过烂游戏,应该给他们点赞。”另一些人则质疑网飞是否浪费了宝贵的顶级人才资源,“他们雇佣了《守望先锋》的主要制作人、新《战神》系列的艺术总监以及《光环》的主要编剧,怎么会搞砸呢?”
玩家们还感慨地说:“永远不要低估西装革履的富翁们搞砸一切的能力。”部分玩家认为,问题可能是由于管理层过多干预项目导致的:“成功的游戏项目需要创造力、能把这些创意整合的管理者,以及能保持团队专注于发布游戏的领导者。如果其中一方力量过强,项目就会开始走下坡路。”
还有玩家推测,问题可能出在网络服务提供商的战略调整上,而非团队本身:“我打赌他们没搞砸,网飞董事会只是决定退出AAA游戏市场,转而专注于休闲和手游。AAA游戏成本高、回报周期长,且回报不确定。如果团队能保留知识产权并找到其他发行商,那我们就能确定,这完全是商业决策,而非游戏本身的问题。”
近年来,网飞在游戏领域的布局备受关注,而此次工作室的关闭或许也反映了其对市场的战略调整。