IT之家11月6日消息,据市场调研机构VGInsights最新发布的《全球独立游戏市场报告》显示,在2024年1月1日至9月30日期间,独立游戏在Steam平台上的游戏本体销量收入已接近40亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了Steam平台今年所有游戏本体销售总额83亿美元的48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近2A和3A游戏的规模,并且其市场份额相比2023年同期增长了17%,相较2018年则翻了一番。
根据VGInsights的估算,今年Steam平台的总游戏销量将达到5.04亿部,而在今年发布的1.3万款游戏中,独立游戏占据了98.9%的比例。尽管独立游戏的收入、规模及成功程度各不相同,但毫无疑问,2024年已成为独立游戏极为出色的一年。
不过IT之家注意到,这个数据中有一些“异常”。例如,《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》被视为独立游戏进行了统计,尽管这些作品的体量已接近2A甚至3A游戏水平。即便如此,这些项目依然由独立工作室负责开发——例如《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,尽管获得了大量投资,但其仍为独立工作室;与之类似,去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室也是一个独立团队。
仅《黑神话:悟空》一款游戏的收入便已超过10亿美元,远超2024年所有其它新独立游戏的总收入。据统计,2024年前推出的独立游戏今年的总收入为17亿美元,占独立游戏市场总收入的43%。
在独立游戏市场的细分上,VGInsights将其划分为四个主要类型:“3I”(团队人数超过50人,销量超过100万份,收入超过5000万美元)、中端(团队人数为15-50人,销量为20万至100万份,收入为1000万美元)、小团队(团队人数为3-15人,销量为2万至20万份,收入为100万美元)以及爱好者(1-2人团队,销量为2000至2万份,收入为5万美元)。其中,所谓“独立大作”——即“3I”类游戏,占据了2024年独立游戏总收入的53%,其次是小团队(20%)、中端团队(19%)以及爱好者团队(8%)。
分析师指出,随着独立游戏市场的逐步成熟,开发商的经验也日益丰富,过去几年推出第二部或第三部作品的独立开发商数量比以往更多。数据显示,曾在Steam平台发布过作品的团队,在推出后续作品时的收入通常更为可观。第一部作品的平均收入为12万美元,第二部作品为16.8万美元,而第三部作品的平均收入则可达到20.9万美元。
VGInsights预计,2024年独立游戏市场的全年收入将达到49亿美元,同比增长82%;总销量将达到3.81亿部,同比增长33%。