《GTA5》表现超预期,Take-Two2025财年第二财季净营收13.5亿美元同比增长4%

新浪财经 2024-11-07 09:28:54

IT之家11月7日消息,当地时间周三,Take-Two公布了最新的2025财年第二财季财务数据,连续多个季度取得强劲业绩。

在截至2024年9月30日的三个月中,Take-Two净收入达13.5亿美元(IT之家备注:当前约95.86亿元人民币)同比增长4%,净预订额14.7亿美元同比增长2%,取得指引范围上限。

尽管如此,公司仍亏损2.972亿美元(当前约21.1亿元人民币),EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了7550万美元(当前约5.36亿元人民币)。

据称,R星的《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手Online》都“超出了预期”,后者迄今全球销量已达2.05亿份。此外,其GTA+会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了35%。《GTA》系列销量已超过4.35亿份。《荒野大镖客2》销量目前超过6700万份,全系列销量已超过9200万份。

Take-Two重申了其2025财年55.5~56.5亿美元(当前约394.11~401.21亿元人民币)的净预订额指引目标,并对“2026和2027财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。

数据显示,来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额增长了6%,占所有净预订额的81%。Take-Two特别强调了《NBA2K25》《NBA2K24》《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客Online》等游戏作为RCS的最大收入来源。

Take-Two表示,《侠盗猎车手6》的发布日期仍定于2025年秋季,而《文明7》《WWE2K25》《无主之地4》等作品同样被列为即将推出的游戏。

除此之外,Take-Two还确认旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌PrivateDivision已被出售,交易方及交易金额等信息暂未披露,因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,转而专注于更大的项目。

0 阅读:1