PC游戏市场稳步增长但玩家更偏爱经典老游戏

游侠网 2025-03-21 18:00:19

在本周的游戏开发者大会(GDC)上,游戏市场调查机构Newzoo分享了关于当前游戏市场的部分内容。Newzoo指出,PC游戏的玩家数量正在稳步增长,从2023年的8.735亿人上升至2024年的9.075亿人。相比之下,2024年的游戏主机受众预估为6.531亿人。此外,PC游戏的销售量已经超越主机游戏,为游戏产业带来了一线希望。

然而,这9亿多的玩家主要集中在较旧的持续运营(服务型)游戏上。数据显示,所有Steam用户中,只有15%的人将游玩时间花在2024年的新游戏上。在所有PC平台上,2024年PC玩家有67%的游玩时间放在了发售6年以上的游戏上,25%的时间花在发售2至5年的游戏上,仅有8%的时间用在了近2年发售的游戏上。

Newzoo对这67%的游戏时间进行了分析,结果显示:

· 7.1%的游戏时间花在《CS2》

· 6.4%的游戏时间花在《英雄联盟》

· 6.2%的游戏时间花在《Roblox》

· 5.8%的游戏时间花在《Dota2》

· 5.4%的游戏时间花在《堡垒之夜》

这些数据表明,尽管服务型游戏是长期的摇钱树,但玩家已经对经典老游戏形成了深厚的情感,要让他们从这些旧产品中转移出来去玩新游戏非常困难。这反映了PC平台的市场规模和结构:许多玩家没有最新的硬件,也没有能力一直购买新游戏,而PC平台上有着无数免费或低价的经典旧作可供选择。

PC Gamer的编辑也指出,尽管媒体总是在追逐最新的热门游戏,但这并不能反映大多数PC玩家的日常习惯。大多数玩家更偏爱经典游戏,并长期坚守在这些游戏中,这就像人们更喜欢吃自己熟悉的食物一样。

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评论列表

无所不乐

无所不乐

2
2025-03-21 20:14

还是喜欢玩红警[得瑟]

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