腾讯游戏收入同比增长12.6%国际市场季度收入创新高

人民资讯 2024-11-13 18:32:27

转自:环球网

[环球网财经报道记者勃潺]11月13日晚间,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。

财报显示,今年第三季度,腾讯网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%;本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBGMOBILE》《VALORANT》与《BrawlStars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。

在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensortower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。

除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。

在国际市场方面,腾讯旗下多款游戏表现稳健,三季度Supercell的《BrawlStars》,《PUBGMOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场季度收入创新高。

腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。

《PUBGMOBILE》和《VALORANT》在三季度维持强势表现,前者在9月重夺中国出海手游下载榜首位,后者今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。

在自研游戏出海方面,《暗区突围》端游海外版《ArenaBreakout:Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线。

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