11月14日,网易发布2024年第三季度财务报告。报告数据显示,该季度网易公司净收入262亿元,同比降低3.9%,归属公司股东净利润65亿元,同比降低16.7%。
从细分业务来看,为网易贡献大部分营收的游戏业务收入下滑是整体营收不及去年的主要原因。财报数据显示,三季度公司游戏及相关增值服务净收入209亿元,同比降低4.2%;此外,“创新及其他业务”净收入为18亿元,同比减少10.3%。
另一方面,除了游戏业务和创新业务外,网易的另外两大业务网易有道和网易云音乐的收入则在第三季度迎来增长,二者净收入分别为16亿元和20亿元,分别同比增长2.2%与1.3%。本季度网易有道扭亏为盈,也是前者史上首个实现盈利的第三季度;网易云音乐的收入增长则来源于订阅会员规模的持续扩充。
回到网易的营收重点游戏业务,端游收入增长是其本次财报的亮点之一,其数据显示,报告期内端游收入同比增长29%、环比增长30%,《大话西游2》和《永劫无间》两款龙头产品分别依靠周年庆和新应用、IP联动,收入创下新高。财报中也表示,游戏及相关增值服务毛利环比增长主要由端游净收入增加,而相较于去年同比下降则主要是因为手游净收入下降。
此外财报中还特别提到,随着暴雪系游戏《魔兽世界》和《炉石传说》重回中国市场,两款游戏的回归表现亮眼。其中,《魔兽世界》的每日活跃玩家数量相比停服前增加了50%,而《炉石传说》更是实现了超过150%的增长,并登上iOS畅销榜第二名。
新品方面,本次报告期内网易重点发布的新品包括《永劫无间》手游、《巅峰极速》日服、《全明星街球派对》等,其中最受关注《永劫无间》手游上线后最高达到iOS畅销榜第三。但网易今天重点发布的另一款新品,号称耗资10亿打造的《射雕》却并未在本次发布的财报中被提及,此前在Q1电话会中,网易CEO丁磊曾直言对该作表现不满意,已更换团队运营;今年10月,《射雕》开启了“焕新测试”,其运营调整结果或许要在明年的年报中才会有所体现。
此外,随着AI应用的不断深入,网易也保持了不低的研发投入。数据显示,报告期内网易研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,其中AI技术在游戏、有道、云音乐等板块均已开始应用,据网易方面透露,三季度网易有道AI订阅服务的销售额已接近7000万元,同比增长超150%。
研发投入的成果很大程度上也在储备产品中得到体现——网易预备于第四季度发布的游戏阵容堪称豪华:除了有获得漫威IP授权的《漫威争锋》外,以通过多轮宣传片吸引广泛关注的明星产品《燕云十六声》也将于12月正式上线,该作目前确认登录PC和手机双端平台,该作也被网易寄予厚望。