相比去年11、12月,甚至今年1月,如今的LOL手游,已经很少再爆发大规模的“节奏”。上一次玩家爆发比较大规模的不满,大概还要追溯到春节期间的“龙瞎”活动。
说实话,那个活动确实“阴间”。
尤其是肝完全程的玩家,更能体会。想要获得免费的“龙瞎”,是真的要上班一样地打近大半个月的游戏。
不过那以后,LOL手游好像也再没什么值得玩家大规模吐槽的活动或者变动了。
目前,LOL手游的整体风评,有了回暖的迹象。
光子和K6的策划们,也大有“痛定思痛”的感觉。最近的两次游戏更新和版本优化,都比较让玩家满意。没错,我说的就是策划注意到“钻石补分”以及“禁言问题”,并且取消补分,放宽禁言条件… …
以上两个问题,可谓是LOL手游开服以来仅次于匹配机制的大难题。
尤其禁言机制。
很多时候,禁言之后甚至连开黑“小队语音”都无法使用,极大影响了玩家的游戏热情;而钻石段位的补分问题,也让很多胜率不好的钻石玩家绝望。
好在,策划现在确实抛下了原本的“傲慢”,开始真正注重玩家的需求,而不再是类似于“水晶玫瑰”事件后的无效道歉。
这样才对嘛。
只有真正站在玩家的角度考虑问题,才能让游戏发展更长远。
不过,尽管策划已经开始站在玩家的角度运营游戏,但有两个根本性的大问题,目前却依旧没有得到有效解决。
其中一个,是无法解决;另一个,则是需要时间。
先说第一个:匹配机制。
说实话,MOBA游戏的匹配机制已经是老生常谈的问题了。无论是端游亦或手游,无论是王者还是联盟,匹配机制都是最核心,也最影响玩家游戏体验的内容。
LOL手游国服刚开的时候,使用的是和国际服一致的匹配机制,也就是MMR机制。但在随后的2.5版本中,匹配机制却被改成了ELO机制,也就是和王者荣耀一样的机制。
如今再复盘那次改动,会发现其实是有道理的。
2.5更新是在国服上线后的第二周,当时正值国庆节后,LOL手游的热度极高,全网热议。新涌入的玩家数量极多,但从玩家增长的趋势而言,大有与隔壁王者荣耀一较高下的味道。
也就是那时候,王者荣耀推出了大量活动,又是送皮肤,又是送点券,显然也是被LOL手游的发展态势打得有点懵。
但也许是大量新玩家的涌入,让光子和K6一时蒙蔽了双眼,为了新玩家的体验在2.5版本更新之际,选择了与国际服不一样的ELO机制。因为王者的多年经验早已证明,对于新手和菜鸟而言,ELO就是最能保证游戏体验的机制。
然而事与愿违。
这次机制的改动,却激怒了大量端游老玩家,引发不少LOL玩家的抵制与退游;随后又因为官方众多不合时宜的行为(比如玩梗新玩家),导致新玩家也没在LOL手游中停留。
更雪上加霜的是,2.6版本遭遇了APP审核,一时无法更新。
直到一个多月后,才与国际服同步更新了2.6A,匹配机制也从饱受抵制的ELO改成与国际服同步的MMR。
这样一番操作下来,等于是“赔了夫人又折兵”。
其实玩家可能没想明白的一个逻辑是,无论是ELO亦或MMR,差别都不大。
虽然在官方日志里,这两种机制有着不同的匹配原理,打眼一瞧,似乎MMR机制要远好于ELO机制。
实际上,对策划而言,任何机制都应该是为了“日活”而存在。
因此,无论是ELO还是MMR,归根结底都是要保证玩家的日活,所以我们可以清晰的感受到,尽管如今匹配机制已经改成了所谓的MMR,但那种被系统操控胜率的感觉,依旧没有离开。
“连胜之后必定连败”,这样的机制依旧存在。
或许还有人注意到,大多数时候,对局其实都是不公平的。要么,是己方大优对方;要么,是对方大优己方。几乎很少有那种势均力敌的对局——这和MMR机制的匹配原理并不相符。
显然,所谓的“公平匹配”并不存在。
只有不公平的“连胜”或者“连败”,才是能够让玩家的日活提高的关键。
另一个还未被解决的问题则是“游戏环境太差”。
主要因为两个原因:
1.惩罚机制并不完善;
2.玩家群体摆烂心理。
这两个因素其实是“相辅相成”的。因为当前游戏内对于“演员”、“摆烂”等行为无法有效遏制,进一步导致了这些行为的蔓延。
不过“游戏环境”的问题很好解决,只是需要技术和时间。
一方面需要做好对不良游戏行为的检测,甚至和隔壁一样,采用“玩家巡查”系统,肉眼监控游戏类的不文明游戏;另一方面则是加大对不良游戏的惩罚力度,重罚之下必然能得到遏制。
值得庆幸的是,在经历小半年的折腾之后,LOL手游还是慢慢走向了正规。
无论节奏如何变化,只要拳头、光子和K6的策划、设计师们愿意好好运营这款游戏,就一定会收获好的结果。
毕竟,以“LOL”为情怀的玩家,真的不在少数。
现在钻石局排到的队友有一半差不多只有白金水平,无意识,无脑,见一个残血能追一张地图,为了一个残血能塔下送三杀。各种1打3,1打5。游戏体验变差了。
[捂眼睛]我年前被这个游戏搞病态了 就想掉分 越掉越开心 赢了反而有点落寞 [笑着哭][笑着哭][笑着哭]
反正看到光子开发,我直接就不玩了
龙魂代替魄罗才是坑,现在魄罗箱子暗改爆率才恶心,以前五个箱子随便都能开一两千魄罗能量,现在的爆率我差点都以为魄罗能量移除了
出英雄慢的跟鬼似的,都玩腻了
英雄少,装备少,符文少,来来去去就是那几个英雄,那样出装,那样符文,没意思玩腻了。
难道你们就没有无论选什么位置都给你强制补位辅助的情况吗?平均3把有俩把这样,补位机制太混乱了
好过王者荣耀王者局摆烂莫名其妙四人投降留下我一脸蒙逼!这情况不是一次两次!
我是不玩了 赢13输16 不知道为什么不分补几百把
手游的皮肤残缺,端游那四总语音没有,而且价格不变。其次就是机制问题,现在多了一个排队问题
禁言机制直接让我退游了,跟朋友5黑还给我禁言,真神操作,主要的是我没说粗口,也给我禁言。
打个乱斗十把有八把人机
我不知道有多少人玩我微信几百个好友每天玩的不到五个
刚出的游戏体验差很正常,但是官方姿态放低点,活动诚意点,我相信大多数人都逃不出真香定律。产品又辣鸡,人又傲慢,你就是我儿子我都得发火。现在才想起老玩家对游戏寿命的影响了?晚了。老玩家退游,又吸引不了新玩家,半死不活挣点小钱就是这游戏的未来。
lol排位比王者好,可以先预选位置,王者每次一进去就是几个法师几个射手的
我是不能理解,要是赢多了(10把赢8把)绝对能遇上输多了的(10把输8把),然后这一把不用说,这个输多了的绝对坑你
现在说是在贴吧那里开了个帖子专门给玩家反馈,不懂会不会认真听进去。
建议完善工会系统 战队赛之类的 现在工会基本没有交流
[笑着哭]说机制问题的,你不开瑞还想上分,这换啥机制都没用,靠队友有啥用,你打线上最少有点优势吧,要么发育不良,要么后期没啥输出
赢的一半mvp,输的也一半svp,我觉得问题不在我
有人有大师 宗师技术却还在钻石段位,局局svp。有人白金 翡翠技术也在钻石,打的多就能上。大家都没游戏体验,虐菜 被虐。
水晶玫瑰就一股农味,老娘差那点钱买皮肤嘛,60不到出琴女皮肤搞我心态,你还不如直接明码标价拉克丝皮肤多少钱,我200多都没出拉克丝皮肤,直接卸载了
农批过来的打野太多了, 全是刷小怪,资源不控,刷好久出来打架,看似杀了几个人,但是被对面一终结,,经济送回去了,然后小龙上就有差距了,,,在对线全线优势,对面塔都出不来,让他控龙先锋,不去,,不是一把2把,。。10把有9把都是这种,就很离谱,,有时怀疑就是人机,。线上看不出来,但是打野行为看,就是人机,。。钻石也有人机?你也不能把把整个弱智打野吧?
卸载玩原神了,至少妹子角色好看。
我钻石四的辅助给我匹配翡翠4的ADC,伤害还没有我打的多
好不容易钻石1,现在队友水平都是黄金白银的,想吐了
连败11把,绝了吧?辣鸡得很
说实话,机制改回来了体验确实提升了,反正我是没遇到什么连胜后的连败了会有一两场败,当时可能也和我玩的场次不多还有59%胜率有关吧
把补分机制回调吧,现在有些大师菜得跟狗一样。匹配机制要换一下,宗师上下排位你给我一个钻石,那不就是直接炸线吗?特别敌方辅助最强王者,我方辅助钻石,一炸炸两个。根本就开局没得玩了。
已经快3个月没上游戏了,就是改的再好,我也不会回去了,都退了,还回去毛线
啥时候能出新符文,想要彗星,节奏
出英雄出装备啊
晋级赛必输
我也不想摆烂啊,但有时候有些队友靠自己一个人的努力根本拯救不了,赢起来的时候也不需要努力,有种输赢注定了的感觉
垃圾打野,垃圾队友
我特么晋级赛打了5把才过
玩了不少游戏了,唯独他没有回归礼包[哈哈笑]
拉圾游戏
我钻3快一个月没玩了,看了你们的评论我还是别上线了,免得被气死
早就删了
国服特色一点半法都没有
机制不机制不重要。玩了大半个月还是适应不了操作模式。玩来玩去就那么几个英雄