极目新闻记者张聪
11月13日,数千名学习影视创作的大学生在武汉传媒学院迎来了自己的“偶像”——著名制片人、导演、编剧白一骢。当天,由他担任总监制的《斗罗大陆2》在该校举行观影暨主创交流会。
一个月前,由白一骢担任总制片人的《三体》在第32届中国电视金鹰奖颁奖礼上拿下最为重磅的“最佳电视剧奖”;今年5月,由白一骢原创编剧的《天行健》从《庆余年2》等一系列热门剧集中凭借口碑杀出重围;再往前,《御赐小仵作》《终极笔记》创造过以非“流量”阵容圈走热度的神话;回溯到网络剧开启元年的2014年,《暗黑者》《盗墓笔记》这两部开网络剧先河的作品,也是他的手笔。
难得的是,他是毋庸置疑的业内大拿,也是从不隐瞒行业积弊的直言者。与极目新闻记者独家对话时,白一骢坦言,近两年微短剧的冲击时时让他感到“悲哀”甚至“绝望”,但不放弃对好内容的追求,更是他的本能。
奖项其实是对“过去”的褒奖
是不是生产了“留得住的作品”更重要
极目新闻:一个月前《三体》拿了金鹰奖“最佳电视剧奖”,也是今年金鹰奖最重磅的奖项,其实播出两年以来,不管是剧迷还是业内人士都觉得《三体》值得这样一个奖项,但就是来得“有点迟”,我不知道你当时的心情是怎样的?
白一骢:其实坦率的说,《三体》第一部对我来说已经是“过去式”了,我们做这部剧到今年,已经是第八年了,领奖那天我没有到场,很多朋友给我打电话说:“你什么情况?”其实没什么情况,颁奖那天我在横店,正好那天有很多工作,实在排不开,而且当下我们的精力实际上是在《三体》第二部,正在解决第二部的很多烦恼,这些当下的事情对我来说可能更重要。
其实颁奖礼对于制作者来讲是“滞后”的,当它发生的时候,我们已经离开那个状态很久了,已经从制作状态中间抽离出来了。有这样一个事儿,我们当然很高兴,但我当天回复很多朋友的信息是:咱们往前看吧,因为我们前面还有很多很多的困难,未来的事情对我们来说,可能更重要。
极目新闻:如果说不是那么在意奖项的话,对于你的作品,你更在意的是什么?
白一骢:我更在意的是,这个作品在若干年以后还能“留下来”,能变成一个很久以后观众还能再翻出来看、重温它的时候觉得这个项目是“有意义的”。
我们知道,很多经典作品它是无惧时间的,即便过了很多年还会让人觉得震撼。但其实现在我们的实际工作中,面对的大部分都是“商品”,我们要生产很多“商品”去获得利润,我们公司也做这样的剧,若干年后回来再去看它,可能除了汗颜也不会有太多的感受。(笑)
很多影史上非常好的作品,它可能当时并没有得奖,1994年,大家现在都觉得那是个电影的神奇之年,但《肖申克的救赎》当时是没有拿到任何奖项的,评奖在某种意义上是一个狂欢,一个Party,有没有奖,其实真的是不重要的事情。
极目新闻:你觉得《三体》第一部达到了你希望的这个标准吗?
白一骢:我觉得是这样的,它播出的同一年全平台有那么多的其他作品,但我相信10年以后,观众还是会记得《三体》,这个答案是对我来讲,是很重要的。
因为我门在做《三体》的同时,可能也做了很多用不了几年就会被别人忘记的作品,那是为了当下你要活着、要去获得更多机会做的。
但重要的是,我们是不是在做那些“商品”的同时,还有一些空间去做一些留得住的作品,在时间长河里能被观众记住的,比如除了《三体》还有《御赐小仵作》《天行健》这样的项目,这是重要的。
经典作品值得“抠书式还原”
不是改得“面目全非”才显得出创作者厉害
极目新闻:相对《三体》,《斗罗大陆》又是完全另外一个年龄领域的受众喜欢的经典作品,去改编这样不同的作品,你会有“跳脱”的感觉吗?
白一骢:坦率说我一定不是《斗罗大陆》的受众,给这部作品做一个人群画像,它的受众一定是更年轻的,今天现场来了那么多大学生,大家的热情其实是让我非常震惊的。
回到剧的改编上,一旦我不是这个作品的受众,我一定会避免让自己的判断去影响剧的改编,我们团队里有很多《斗罗大陆》的铁粉,当一个创作班底里很多人真的是喜欢这个项目的时候,他们能够带来的建议才是有效的。我曾经提过几个关于人物的想法,都被他们给否掉了。(笑)
极目新闻:《三体》的改编被观众点赞为“抠书式还原”,书迷很满意,《斗罗大陆》也会这样吗?
白一骢:我想说一下“抠书式还原”的这个评价,因为良姐(编剧田良良)比较著名的几个改编,包括《三体》《终极笔记》都得到了这样的评价。这也是我们共同聊过一个问题,就是很多IP在未来会被很多次翻拍,例如《三体》,例如《斗罗大罗》,但当我们有机会做“第一次”的时候,我希望保持一个尽可能贴近原著的版本,有了这样一个版本之后,或许未来我们自己还有机会再做它的时候,就可以去做更多改变。
“抠书”不等于“抄书”,一本原著为什么会有那么多书迷一定是有它独特魅力的,我们作为影视工作者把它影视化的时候,不代表说一定要把它改成“面目全非”才能证明我们有多厉害,尽可能还原书里的世界,达到书的影响力,已经是巨大的挑战和成功了。
极目新闻:因为题材原因,《斗罗大陆2》里面有非常多的特效场景,这是这部剧的难点吗?
白一骢:一定是的。从纯技术上来讲,《斗罗大陆2》的技术难度甚至大于《三体》第一部,因为它的世界观需要的特效量更多,我们马上要跟腾讯视频合作《三体》第二部了,所以《斗罗大陆2》整个的技术制作,对我们来讲是一次很好的磨炼和经验提升。
面对微短剧的侵蚀内心也会感觉“悲哀”
空间计算设备也许会带来行业的终极变革
极目新闻:在很多行业内人士看来你一直是一个“先行者”的姿态,从2014年《盗墓笔记》打开了“网络剧”的概念,到前几年你尝试的互动剧,再到拍《三体》……你就没有过“消沉”的时刻吗?
白一骢:这两年坦率说,我对行业,内心深处是感觉有点悲哀的,因为微短剧的侵蚀。实际上我们公司从2019年就已经在做微短剧了,看到这样一个可能性了,也投入了挺多资金去做这个事,但没有成功,对,是失败的。
失败的原因后来我们总结得也挺清晰,(停顿片刻),就是我们不够Low,我们如果能再Low一点的话可能会做得很好。但是后来我们也在想一个问题,我们是要让自己Low下去、同流合污呢?还是说继续保持一个基本的审美需求?
所以我们选择通过投资渠道去投一些类似的公司,我们自己就不做了,确实做不好,因为它成本太低了,就没必要去让专业团队下场。
极目新闻:但“注意力”是有限的,任何内容抢占的都是注意力。
白一骢:这个没办法,其实全世界的观影人数都在降低。我能理解受众对于微短剧、对于那种比较直给内容的天然喜好。我自己也有短视频APP。经常一些朋友聊天说:“那些有什么可看的?”我打开直接给他看:“哪个标题你不想看?”我也想看啊!那标题,给得都太直接了,对吧?
昨天我还跟良良(编剧田良良)开玩笑说,你看这多好,里边大部分都是长剧拍不了的,标题没有一个能审过的,这个区别就已经很大了,别人在内容上对长剧进行了降维打击,这个竞争本身是非常可怕。
极目新闻:这的确是全行业都在面临的一个棘手问题。
白一骢:反正有一段时间我个人是挺绝望的,我不反对微短剧和短视频,因为手机这个产品出现的时候,它的核心就在于它是竖着拿的,把它反过来横着拿这件事本身成本就很高。竖屏微短剧跟手机载体本身无限契合的这种天然优势,就意味着长剧跟他打是打不过的。
当然也不是没有新的机会,我在今年六、七月份开始使用AppleVisionpro,我是觉得类似几个产品的发展,有可能会带来一个观影模式的变革,新的技术能够帮助我们获得更好的观影能力,它的体验感是远远超越过去的。这个未来可能会有点远,我还不知道怎么去做,但是可以预见它是能给长视频和精致内容提供更好空间的。
(图片由灵河文化官方提供)
可能很多人没空看大作,看看脑残短裤笑一下[呲牙笑]