昨天,游戏开发商Valve发布了《半衰期2RTX》版以纪念该游戏发售20周年。然而,《半衰期3》或《半衰期2:第三章》并没有相关消息。Valve联合创始人盖布•纽维尔(GabeNewell)在一部时长2小时的纪录片中透露,续作的开发曾陷入困境,并导致项目停滞。
纽维尔将续作陷入困境归咎于自己的“个人失败”。他表示,仅仅为了满足玩家对故事的好奇心而继续开发,并不是一个足够有力的理由。虽然玩家对故事的期待很高,但单纯地为了续写故事而开发续作,是一种逃避你对玩家的责任的行为。
Valve工程师大卫•斯派尔(DavidSpeyrer)表示,在《半衰期2:第三章》中,Valve尝试过一些新的创意,如一种可以喷射出可塑形冰块的“冰枪”,以及可以穿过栅栏并分裂成更小的“猎头蟹”的“blob”敌人。然而,Valve员工们普遍认为这些创意不足以支撑一个全新的《半衰期》游戏。一位关卡设计师在2020年的采访中也表达了类似的观点,并将其归咎于项目的不断扩大和Valve想要着手开发Source2引擎。