11月22日,根据英国金摇杆的官方账号,他们将2024年度的最佳游戏颁给了中国的黑神话:悟空。同时,黑悟空还获得了年度的最佳视觉设计奖。
黑悟空可能是我玩过最难的一款游戏,每一个妖王级别的boss都不是一遍过的,打个10多遍才能过是常态。最开始的大头娃娃、白衣秀士,还有虎先锋,我至少打了30多遍。
再加上我没有多少时间玩游戏,所以,直到昨天晚上,我才打到第三章的小西天,刚刚打过了魔将·妙音。感觉这应该是最简单的一个boss了,但也打了七八遍。
3A的游戏我玩过不少,但可能是第一次接触魂系类的游戏,从来没有哪一款游戏让我觉得这么难。显然,游戏科学是在用一个很高的标准在做游戏,没有刻意迎合一般大众玩家的口味。
玩家需要仔细分析每一个boss的技能和机制,还要对自己的技能有充分的了解。然后,自己的手速还得快、准,找到游戏的节奏。有时候,确实是感觉自己与天命人合为一体了,这可能就是魂系游戏的魅力吧。
如果要说缺点的话,玩这游戏会很累,有点磨自己的心态,不会像其他游戏一样感到放松。优点在于,如果你打过了boss,内心的成就感会很高。
总的来说,覆言不认为黑悟空是我最喜欢的单机游戏。如果要我排名的话,第一是仙剑四,第二是荒野大镖客2,第三是GTA5,第四是使命召唤系列,第五是刺客信条系列,第六可以给到黑悟空。
但如果是今年度来说的话,黑悟空排第一是没有什么问题的,算是实至名归。
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难道黑神话就没有游戏难度可以给你调吗?