近日,由SE授权监制、腾讯光子开发的手游《最终幻想14:水晶世界》正式公布。这款游戏引起了粉丝们的广泛关注,包括它将包含哪些内容以及如何实现盈利。现在,《最终幻想14》制作人兼总监吉田直树在接受采访时回答了部分问题。
吉田直树表示:“虽然我们对移动版本的想法充满热情,但我们在调整核心方面(例如货币化和游戏玩法)以使其更易于移动用户使用上存有疑虑。因此,我们向《最终幻想14:水晶世界》开发团队提供了具有挑战性的反馈。”
据悉,《最终幻想14:水晶世界》将以“重生之境”版本为基础,并根据玩家反馈逐步发布其他内容。吉田直树透露:“当然,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》将是独立开发和运营的,《最终幻想14》自然走在前面。然而,我们将《最终幻想14:水晶世界》视为姊妹作品,并全面参与其监督。”他还表示,《最终幻想14:水晶世界》将不会成为“抽卡”游戏或“逼氪”游戏,而是希望让尽可能多的人享受游戏乐趣并产生少量且可持续的收入。
此外,《最终幻想14:水晶世界》即将率先在国内开启游戏测试。