9月4日,英雄联盟知名主播LS发布最新播客,他采访了英雄联盟游戏玩法负责人Phroxzon,以及游戏平衡设计师Phreak。两位统筹英雄联盟游戏平衡的设计师,在视频中分享了不少有趣的观点。由于这个视频长达一个小时,而且有很多无关紧要的客套话,sara在这里截取一些重点内容,看看拳头游戏开发人员的平衡理念。
设计师坚信英雄联盟整体上仍然保持着游戏平衡,即便当前的职业赛场战术稍显单一,但只要玩家精通每个英雄,它们都能在战场上大放异彩。简而言之,所有英雄都有上分潜力,前提是你玩得好。游戏团队的平衡理念是确保每位英雄都能被玩家所使用,同时让职业比赛充满趣味性。
至于英雄联盟为何改动得那么频繁,这是设计师有意而为,他们刻意地调整游戏元素,以促使战术不断更新。他们希望英雄联盟是一个持续更新的游戏,避免像《任天堂明星大乱斗》那样一成不变,游戏内容长期停滞不前。
拳头游戏认为某些机制设计,能够影响不同水平的对局。例如,对精准补刀给予更多奖励可能会影响高水平玩家,而奖励随机击杀则可能更多地影响普通玩家。即使他们无法精确定位影响的临界点,低水平玩家也能感知到英雄实力的强弱变化,所以英雄强度调整比系统机制改动,更能让所有玩家察觉。
英雄联盟在进行平衡调整时,设计师实际上并不将网络延迟(ping)作为考虑因素,他们在进行游戏改动时,是以普通的网络延迟作为平衡标准。
低分段的玩家更倾向于频繁交战,他们的团队协作和对英雄的掌握程度相对较低,因此某些英雄在低水平对局中可能显得更为强大,比如易大师之类的英雄,很容易在混战中发育起来。但如果某个英雄的胜率飙升至55%,在低分段的对局中所向披靡,那即便这个英雄在高端局的对局中表现并不突出,他们也会对其进行削弱。
在职业比赛中,刺客英雄的平衡问题在于如何在不使其在高分段排位赛中过于强势的情况下,确保其在职业比赛中的可行性。有一些英雄,如泰隆或菲兹,擅长在地图上四处游走并击杀敌人,这种风格在职业比赛中并不常见。职业刺客需要能够对线、确立优势、与打野协同作战的英雄,刺客往往不属于这类战术。
Phreak承认,他们每年都会让阿卡丽变得过于强势,因为这是职业玩家在世界赛中唯一愿意选用的刺客英雄,职业选手对其他刺客英雄的优先度较低。14.16版本对赛娜的技能组调整,旨在提升她在与ADC搭档的路人局游戏中的表现,同时在与奥恩等坦克英雄搭档的职业比赛中降低她的影响力。
对于英雄联盟的角色强度评级,Phreak对于“Z级”这一术语表示反感,他认为英雄评级一般是从A到F,极端情况下的部分强势英雄应该是S,他不明白为何现在又出现了Z级。Z级英雄一般是特指世界赛中非禁即选的角色,比如S7全球总决赛的卡莉丝塔和S9全球总决赛的潘森。